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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:13 发表

画面其实比3好
因为3花了大把资源在Bungie自己那套HDR上,但是白天很难看出效果
ODST以夜间为主,光暗对比的质感就很明显了
主要问题是夜间关为了看清楚一般都开着VISR,这样画面就变成简笔画了
白天的美术明显 ...
所以综合看,还是REACH最好了,可惜掉帧频繁


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HALO实际上是有点FTG或ACT的概念在里面的



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原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 11:14 发表

所以综合看,还是REACH最好了,可惜掉帧频繁
Reach自由度有下降,但这个是为了演出和节奏的代价,虽然不能完全无视但我可以接受
这游戏最大的问题是剧情跟元祖的小说对不上,而且小说的规模明显更恢宏
如果你没看过小说,这剧情很好,没什么问题
如果你看过了,就和我一样一脸窘逼
最终关秋风之墩号启航一群人感动的稀里哗啦的时候,我想的却是“为什么凯斯舰长和士官长在地面,他们应该一直在太空才对”

我是花了很长时间才接受这个事实
现在终于看清了,小说再好,那个节奏是没法改编成游戏的


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-2 11:00 发表
1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo
没手雷炸不掉载具是另一码事

敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点
无法继续游戏和光剑不砍你都是Bug
1代这方面最严重的设计缺陷是无脑Checkpoint,高难度很可能会保存一个你要挂掉的储存点,换句话说,就是废了,重头再来吧

Halo剧情的问题是,Bungie早早就在3代把人类星盟战争结束了,后面好几部都是前传,4启动回收者三部曲,但是普米和先行者的设计并没有达到一个全新架构的层次
换句话说Halo就应该是人类打星盟,这不光是剧情决定的,也是Gameplay决定的,因为4代开始的新敌人还是没跳出星盟的思路
最近343的一些布局显露了一点这个倾向,比如找回Joseph Staten让他参与Halo的世界观,把剧情一下子扯回2代,但是不是这个大方向,不好说

以Nerd的角度来看,其实Halo的剧情早就该重启了……Halo 2这一作交代了太多东西
这话说的……只要掌握技巧,任何fps游戏都能用任何武器过任何难度,对不??
halo的一个事实就是带ab武器组合打某一个场景,比带cd武器组合打容易很多很多,高难度下就有可能是一种能过一种不能过的差距~
敌人不是不会开所有门,而是部分门,这就很郁闷了——有时开门逃进去以为安全,被冲进来打死;有时开门逃进去返身准备利用狭道再战,等了一会发现红点都在门外徘徊,就是不进来
无法继续游戏也是这样,有些地方手雷炸屁股过敌阵,甩开他们进下一关觉得好爽;有些地方过去了发现无法继续,手雷白瞎了,有一种被欺骗的感觉,“前一关明明能这样过的啊”
这个和bug无关

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原帖由 killmesoftly 于 2016-6-2 11:17 发表
HALO实际上是有点FTG或ACT的概念在里面的
Halo引入的主要是连续技、破防和立回的概念,后来Titanfall在这个基础上又加了个提前输入
Halo的PVE两大核心,一是主角的护盾回复,二就是精英的护盾回复
这种设计让敌人不容易干掉你,你不需要频繁找补给,但是你也不容易干掉精英,两边都能无限磨蹭
所以必须一鼓作气,短时间堆DPS破盾,然后立刻杀之

比较例外的是Halo 3和ODST,普通鬼面兽的护盾打掉了就不会回复了,但是因为这两作规模大敌人数量多,一点一点猥琐还是行不通的

另外Halo1在当年很超前的一点,传奇难度会改变敌人配置,这在思路上与同年鬼泣的DMD非常像

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:27 编辑 ]

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pc版玩的1代,超级喜欢,流程紧凑,几乎场场战斗都是硬仗,记得PC版还是gearbox移植的。
但是从2代开始这个游戏就让我觉得越来越电波不对,导致4一直到现在只是玩了三、四关,5更是主机都没买……

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原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 11:21 发表
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这话说的……只要掌握技巧,任何fps游戏都能用任何武器过任何难度,对不??
halo的一个事实就是带ab武器组合打某一个场景,比带cd武器组合打容易很多很多,高难度下就有可能是一种 ...
我的意思是Halo1你不用吐痰Combo也能打,虽然没那么容易
Halo2传奇没有吐痰Combo根本过不了,因为精英的AI变得无比鸡贼,跟FTG电脑作弊差不多
Halo2的高难度是历代最难的,也是最差、最缺乏乐趣的,这个是公认的

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这么一说,还真是。
每次重玩HALO1,虽然都是普通难度。一般都能刚好一口气打完“激战控制室”,然后就感觉疲倦不想玩了,该休息一下了。

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一代第一次玩到真的跪了
可惜现在的微软,游戏已经不在重点了,真的太可惜了

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楼主能否把内容小节分清晰点吧,关卡归关卡,武器归武器的,看起来更舒服点。

关卡和场景的观点,非常赞同。(武器现在看来我觉得是过时了,毕竟数量就不能比)

halo1虽然很多场景的贴图建模是重复的,但在一关里变化很多,更重要的就是叙事节奏,我以前一直想喷halo5的就是这个,那时候我没想到这个词,说的是关卡衔接。halo3这点虽然做的没1好,但还不算生硬,r的确是有点象1的,就是那种一开始不告诉你要干什么,让你慢慢去探索,随着关卡的深入和场景的变化,无论是游戏内容还是剧情都开始层层推进,高潮迭起,甚至我觉得4起码在这点上都有点象1和r,(顺便说下神海4这点因为要交代的东西太多,前期是有点乱的)。以前对战役研究没那么深,玩多了就知道差距,要在战斗节奏,叙事手法,场景变化和关卡设计之间做到最好的平衡点,是需要功力的,而且还需要点运气。5是彻底的打完一关来个过场换个场景,关卡完全碎片化,比2和3都严重的多,很搓。

提外话,我记得你好象以前和别人说halo1的时候扯过战争机器1,还说类似战争机器1的关卡比halo1更什么什么(好象是好?)的云云,可能印象中有出入,大概是这个意思,我没明白是什么意思。

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再说一点,高难度下敌兵配置改变,是wolf3d开始就带的属性,吹halo1超前的,都没玩过祖宗么,返祖而已
sfc版wolf3d把这优点缩水缩没了,必须差评

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原帖由 tripx 于 2016-6-2 11:36 发表
楼主能否把内容小节分清晰点吧,关卡归关卡,武器归武器的,看起来更舒服点。

关卡和场景的观点,非常赞同。(武器现在看来我觉得是过时了,毕竟数量就不能比)

halo1虽然很多场景的贴图建模是重复的,但在一关 ...
H4的自由度不高,比Reach还低,但是探索新世界这点的节奏跟1差不多
H5用我之前的话形容就是,玩家埋怨H4的自由度比较差,343觉得把场景变大自由度就够高了,就可以回到H3的水平,但是敌人还是以远程为主,结果就变成了场景扩大版的H2,到头来还不是H3的味道

H5要是不叫H5那还算一个很不错的FPS,但是AI和接战的思路已经不是Halo的思路了
那种一大批敌兵都有远程火力,找掩体靠背躲(有时候掩体不够高还把杂兵脑袋露出来了,自己不知道,继续傻乎乎的躲,以前我在孤岛危机2里看到过这种情况,没想到H5也有),这思路不是Halo应该有的思路
除了战役被差评的H2,其他Halo都是非常限制远程火力的,这点在H1里特别明显,哪怕你拿着狙击枪,想要一发秒了远距离的精英也不是那么容易,因为它会左右滑步大幅增加你瞄准的难度
H3也有类似的设计,这样就把一个大战场通过火力阻隔分成一块块小战场,条理和节奏都很好

简单来说,不论是Bungie还是343,其实都在H1和H2的风格之间反复摇摆,包括要不要强调双持和爆头,但是历史已经证明H1的风格是比H2更接受时间考验的

武器数量其实没你们想想的那么匮乏,后面的武器也是在这个基础上延伸,够用了,真正的问题是部分武器补给少
就像我说的,有的战役MOD把手枪的弹药补的跟Reach的DMR一样多,这样打起来的感觉就很现代了
类似的还有载具,Halo1就有天蝎和妖姬,但是能开的机会很少,基本都是联机在玩,战役MOD一般也要增加载具的数量
H1原版战役MOD最高的境界就是《Lumoria》,没有添加任何原版没有的武器、载具、敌人,但是用重新编排做出了类似ODST的感觉,简单来说就是怎么宏伟怎么来,怎么爽怎么来
要知道H1原版引擎即使不经过任何强化,处理的AI上限也高达256,可以制造很大的规模,真正游戏限于当时的性能没弄那么多,但后期同一片场景40个AI还是有的
因为这个引擎不是FPS出身,一开始是给RTS准备的

我是拿GEOW1和H1比较过,我的意思是GEOW1的关卡质量比较平均,H1的上限和下限差距太大,好是真好,差也是真差
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原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 11:47 发表
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再说一点,高难度下敌兵配置改变,是wolf3d开始就带的属性,吹halo1超前的,都没玩过祖宗么,返祖而已
sfc版wolf3d把这优点缩水缩没了,必须差评
这个我还真忘了
德军3D和Doom我就打过普通难度,不知道这一点

但是Halo本身的机制,在改变兵种的时候给游戏带来比之前的FPS更显著的变化,这是没问题的
其他FPS很少有这种接近ACT的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 12:07 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 10:31 发表
其实你们现在懂得套路去玩Halo 1跟当年玩已经是两个游戏了
当年我还傻乎乎用AR打猎人的屁眼,磨蹭半天
现在手枪一发爆菊搞定
手枪子弹要省着用。。我都是用枪托砸的

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原帖由 @DeepSearchz  于 2016-6-2 10:45 发表
作为一个前几天才去接触halo的人 mcc给我的体验并不好 1代在我看来已经是一个严重过时的游戏了 不管是哪一方面 这还是在画面有一部分强化的前提下。。
建议玩下去,画面这些属于严重过时,场景重复也非常容易给新手带来厌恶感。

楼上有人提到的ftg和act的感觉我很认同,这是cod怎么都玩不出来的感觉,5代把这种感觉发挥到了极致。第一遍建议用最简单的难度通关,熟悉下路线 武器和敌人,之后慢慢打到传奇难度。哪里有意思和好玩,楼主在顶楼和层间都说的很清楚。士官长合集的60帧,真心是halo所最需要的,体验感极好。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:00 发表

1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo
没手雷炸不掉载具是另一码事

敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点
无法继续游戏和光剑不 ...
1代大部分地方武器组合不是问题,就是传奇难度的进入真理与和谐号带不带狙击完全2个难度,我当初没带狙击卡了整整一个礼拜。。

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