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[业评] 为什么厂商就是不注重帧数?

很简单啊,画质可以截图当宣传网上流传

帧数怎么宣传,就靠喊“我们60帧”?


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posted by wap, platform: OPPO
帧数对画面影响太大



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大概帧数又不能卖钱吧


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要保持60fps就要牺牲画质。。。

那样在前期宣传就很不利。。宣传的时候网络截图视频谁看得出来是60fps啊。。

而且大多数普通玩家,其实根本不care。。

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posted by wap, platform: 小米5
噗,我现在还记得当年pc上的机能测评里面,游戏20来帧就说可以安心玩,20帧以上人就会觉得流畅了

咋这两年人眼睛养肥了就这么快掀桌子了

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引用:
原帖由 xuziyu2006 于 2017-1-7 09:24 发表
posted by wap, platform: Android
优酷你60帧的视频上传上去他给你转码之后砍掉一半,可以上YouTube看看60帧的视频,特别是格斗游戏,看了60帧的视频切换到30帧的瞬间感觉各种动作幻灯片
对,然后我不放心去油管搜了一下视频,似乎也没有60帧,我只就看门狗2(至少算新作之一吧)评论,不涉及其余游戏

然后看到评测说看门狗2对xb1/ps4用户很不友好,有的场景只有10来帧,所以我说,不是不想要帧数,只是机能不行

我很早以前就是帧数党,宁可牺牲画质(使用900p的显示器)也要达到高帧数(古墓丽影平均90帧,看门狗2平均100帧)

后来换了1080p显示器后感觉帧数下降了,正琢磨是不是换个titanx

当然情怀除外,比如大舅。机战不需要帧数也除外

但大舅只是因为情怀,如果他出了60帧版本我还是更欢迎

另外有一点,高帧数可带来操作高灵敏度,但是有时也有出入,比如顽皮狗旗下一票系列,帧数虽然够了然而动作还是慢半拍,所以我顽皮狗一生黑,赫赫

[ 本帖最后由 coolswan 于 2017-1-8 05:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 lain2011 于 2017-1-7 12:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
噗,我现在还记得当年pc上的机能测评里面,游戏20来帧就说可以安心玩,20帧以上人就会觉得流畅了

咋这两年人眼睛养肥了就这么快掀桌子了
跟没中文给差评的人差不多

不过mgs系列一直是为了帧数牺牲画质的典范,但似乎没有厂商跟进,可见相比帧数还是画质更重要

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @lain2011  于 2017-1-7 12:06 发表
噗,我现在还记得当年pc上的机能测评里面,游戏20来帧就说可以安心玩,20帧以上人就会觉得流畅了

咋这两年人眼睛养肥了就这么快掀桌子了
讲真,看不出帧数说明神经比较大条

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posted by wap, platform: iPhone
忍不了主机低帧,终于配了台台式机,上一次十多年前了。

本世代主机硬盘上能长期驻扎的游戏基本都是60帧的。

光环5 ,士官长合集,forza6,战争机器终极版,pes系列。

真不是矫情,帧数很重要。

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posted by wap, platform: 小米4C
帧数看不到,画面看的到

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帧数可是屎呕地喷战地的利器啊……

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posted by wap, platform: Firefox
其他类型的忍也就忍吧
音乐游戏和赛车游戏30FPS绝壁不能忍

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posted by wap, platform: Meizu MX4
很简单,在乎画面跟帧数的都选pc了,留在主机上的都是不太在乎的,我觉得没对比就没伤害。

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帧数高,黄油般顺滑才是玩游戏嘛~~~~

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
02年那时打cs时就很在乎帧数了呀,只是当时还不知道有帧数这个说法,那时黑网吧的机器配置高低不等,有些玩起来觉得瞄准很顺滑,有些玩起来就觉的鼠标粘手,一帮同学开黑都会去抢那几台顺滑的机器

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