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[新闻] 《TOMB RAIDER:崛起》改进TressFX技术,头发更贴近真实



今日水晶动力工作室宣布,将改善《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的毛发技术,正是AMD TressFX技术的改进,让《古墓丽影:崛起》的毛发效果迈向了一个新台阶。
《古墓丽影:崛起》之中将会采用更高版本的TressFX技术,而TressFX技术目前版是3.0版。版本对比之前版本对与毛发的效果进行进行强化,能让头发上的水滴能正确地沿发丝的滑落,而当头发在水中是也会实现正确的漂浮状态,头发在湿润的状态下会显得更重这些改变都会让人物的发丝效果更为真实。
游戏总监Brian Horton说道:“我们认为,与AMD合作打造的毛发技术是未来视频游戏渲染毛发的基础,作为这方面的先驱,除了电影方面,没有多少人愿把它看做是种参考,我们一直在推动这项技术,想办法让它变得更好”。
“现在的头发是集中在一起,能让头发自然下落的方式就是让一撮头发紧贴着另一撮所形成形状,现在头发可以随着引导头发以及之前物理生成的头发飘动,因此当它移动时,飘得更自然些”。为了《古墓丽影:崛起》水下场景的毛发效果,水晶动力工作室打造了专门的毛发改进,即全新的“零重力”效果。Horton解释道:“当劳拉潜入水里,她的头发会实现正确的漂浮状态,这很重要,当出水的那一刻,头发会变得厚重、更集中、而且看起来明显潮湿、发色变暗。”Horton还表示,在风雪天气,劳拉的头发上会不断的积雪。
在2013年的《古墓丽影9》里,AMD的TressFX头发渲染技术就小试牛刀,劳拉的一头秀发飘逸无比。相信经过这次的改进,我们将看到更加丝滑柔顺的海飞丝效果。


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这游戏里劳拉经常脏兮兮的,然后头发还海飞丝,实在想不通制作组怎么想的



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不关心头发,古墓探索内容一定要做好:D


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日本研究乳摇,欧美研究毛发。

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海飞丝效果为角色增色不少。

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没意义又耗机能的技术。

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挺好的,期待噢.喜欢海飞丝效果

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为什么不用云计算处理海飞丝

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好头发不断

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希望不要再是倒吊,刘海还向上就好

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AMD的TRESSFX吊打NV的HAIRWORKS

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主机能跑几成效果…

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手游大厂洗剪吹效果业界第一

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:D 反正秒不过神海:D

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巫师3的头发效果相当不错,湿发和干发明显有区别。

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