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[其他] X1在跨平台游戏中分辨率吃亏很正常啊~

X1的GPU只有16个ROPs(光栅化单元)
PS4则有32个

正好720p就是1080p的一半


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比较奇怪的是索饭没有拿独占KZSF来喷RYSE, 至少分辨率高, 这不符合常理.



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四两呢?


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lz当时所说的“拨千斤”呢?在哪?

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索索表示  KZSF已经可以秒PC版的孤岛危机3了     不屑秒罗马之子

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原帖由 超越梦想 于 2013-11-1 13:23 发表
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lz当时所说的“拨千斤”呢?在哪?
"初期机能仅仅发掘了30%左右"

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ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。

但是现在大多数游戏在显卡ROPs的表现更多是抗锯齿上以及某些很强的特效上……就目前PS4和X1来看,如果都是用的MLAA,ROPs数量其实并不显得最关键!个人认为最关键还是和流处理器数量有关,毕竟PS4多了1/3的流处理器数!

绝对不是撸主单纯地说成是分辨率这么简单!实际上,可以这样理解,在同一个游戏,不特别对某一个主机进行深度优化的时候,ROPs数量的确对画质表现有一定的影响,但在目前都使用后期抗锯齿技术的前提下,可能影响没想象那么大,流处理器数量也是X1不如PS4性能的关键!综合而言,所以在第三方游戏上,要达到差不多的画质和AA效果,性能逊色于PS4的X1,降低分辨率或者降低帧速将是一个比较常见的现象!当然像NBA 2K14或者FIFA这种本身画质和特效不算特别吃机能的,两个主机都能在1080P下达到60fps以及较高画质的,就没什么差异了!特别是主机本来帧速都基本限定在60fps开启垂直同步的时候!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2013-11-1 13:47 编辑 ]

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当初df 那篇分析文不是说,16个rop 足够支持1080p 输出吗?还说ps4的32个rop 是为3d 准备的?

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原帖由 狂风007 于 2013-11-1 13:46 发表
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当初df 那篇分析文不是说,16个rop 足够支持1080p 输出吗?还说ps4的32个rop 是为3d 准备的?
话是这样说,但是你看PS4版BF4也才900p

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-11-1 13:46 发表
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当初df 那篇分析文不是说,16个rop 足够支持1080p 输出吗?还说ps4的32个rop 是为3d 准备的?
关键就是ROPs不是仅针对分辨率而言!就大多数PC游戏而言,更多的ROPs,可以保证在高AA下的性能……之前某个显卡对比测试可以看到,ROPs更多的550Ti,在大多数时候不如HD 6790,那是因为6790的显存位宽和流处理器更多(架构就不去分析了),但是在打开抗锯齿后,HD 6790在很多游戏反而不如550Ti,而且抗锯齿倍数越高,HD 6790落后的幅度也就越大!

从这个角度而言,抛开深度优化以及系统造成的问题,更好的光影效果和更好的抗锯齿效果才是ROPs数量增多的意义!就我个人看来,流处理器数量少1/3才是X1明显落后的主要因素!

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-11-1 13:46 发表
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当初df 那篇分析文不是说,16个rop 足够支持1080p 输出吗?还说ps4的32个rop 是为3d 准备的?
引用:
原帖由 狂风007 于 2013-11-1 13:46 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

当初df 那篇分析文不是说,16个rop 足够支持1080p 输出吗?还说ps4的32个rop 是为3d 准备的?
16个勉勉强强,24个目前正好,32个略过剩但以后可能会有用途
X1真正的问题是流处理器比PS4少了300多个
768个流处理器你就算装上32个ROP也不会有太大进步

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寒霜不怎么吃rops的。。
df之前做过一个测试。。

cod这种老引擎出来的玩意反而比较依赖rops。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-1 13:56 发表
寒霜不怎么吃rops的。。
df之前做过一个测试。。

cod这种老引擎出来的玩意反而比较依赖rops。。
这个不是吃不吃ROPs,本来ROPs就是一个后期处理和加工的功能,寒霜要是用上不怎么吃性能的MLAA或者4*MSAA左右的抗锯齿,16个ROPs也没问题,毕竟A卡现在抗锯齿的性能改进一直都很大!

ROPs要处理的是流处理器搞定的画面,然后输出到显示器,这里有个平衡的问题……你流处理器本来就不多,性能一般,那么再多的ROPs意义也不大,如果你流处理器很多,ROPs少了,那倒是拖后腿了!X1估计在设计的时候就考虑到自己流处理器的数量,才搭配的16个ROPs吧!

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7790和260X,这两个AMD用来在低端市场代替7850的产品,也只有16个ROP,性能发挥依然正常,对于这个级别的显卡,16个ROP并不是瓶颈

X1的问题出在流处理器少,核心频率低

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posted by wap, platform: 华为

还有内存系统,gcn架构极其依赖内存带宽,很明显x1的esram不如索尼的统一架构,差的远,当分辨率高的时候搬来搬去来不及就只能歇菜了

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