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[电脑] 求科普:有一种说法,1080p下相比670,660ti阉割的位宽对游戏没影响。

很多人依据这种说法强推660ti,说什么1440p 1600p以下660ti阉割的位宽才会造成短板,而大部分人都是1080p。
这种说法的根据是什么,不同游戏在1080p下的对位宽的要求难道是一致的吗?
10年前的1080p和现在的1080p对位宽的压力能一样的吗?


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显存位宽要配合着显存频率看的
现在的显存频率高10年前太多太多了



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同问,两卡价格差一千,我只玩1680*1050分辨率,两卡差距会多少?


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引用:
原帖由 @飞天猪  于 2013-5-4 10:47 发表
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同问,两卡价格差一千,我只玩1680*1050分辨率,两卡差距会多少?
660压力都不大

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引用:
原帖由 @eating2005  于 2013-5-4 10:54 发表
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660压力都不大
差距大吧,全高画质下,现在分辨率对帧数影响不如画质印象大吧。

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这些都是拍脑袋的说法而已,真正看是不是带宽导致的瓶颈,需要针对大量的游戏分别进行大量的比对测试,上次看过个评测,具体忘记了,有些游戏在1440p的时候两张显卡差距依然和1080p一样,然后上了三屏分辨率,差距终于拉开,但主要原因不是带宽,而是660ti显存爆了
不同游戏瓶颈也不一样,比如虚幻竞技场和crysis3游戏需求差距巨大,前者开3屏两张卡都体现不出带宽差距,后者就能拉开

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肯定有影响,1080p下660ti超显存提升比670大不少,玩老滚5mod之类需要大显存的游戏也会有区别。

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lz百度搜索关键词“非对称显存”

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1.5g显存以上660ti就sb了

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引用:
原帖由 @飞天猪  于 2013-5-4 11:00 发表
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差距大吧,全高画质下,现在分辨率对帧数影响不如画质印象大吧。
是没有游戏设置区别大,不过1680*1050和1080p像素差了接近20%,把aa算进去后就不止了,因此本身对显卡需求也降低了档次。660ti和670好像也就15%不到的性能差距把

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关键就看你玩游戏时显卡有多大的数据流
位宽*频率每秒嫩传输的数据流大于GPU的处理能力就没问题
所以不同游戏,不同设置对最终的结果都有影响
不过公版卡位宽和显存的搭配和GPU的处理能力厂商都是做过全面的验证的
所以只要是公版卡,基本不用考虑显存位宽的问题,只要考虑显卡能不能跑得动就行了

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