混世魔头
原帖由 海腹川背 于 2013-3-5 21:20 发表 这个游戏没人玩么?不知道完美模拟了么? 通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NzM3MDgw.html
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下上拳
武田晴信たけだはるのぶ
天外飞仙
甲斐の虎かいのとら
魔头
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银河飞将
33
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @mitaosi 于 2013-3-4 21:21 发表 弹药箱是增加子弹数目上限的,比如本来机枪有200发,吃了弹药箱就变成300发了
原帖由 @屠狗者 于 2013-3-8 14:48 发表 如果把魂斗罗的操作移到合金弹头上估计难度会暴降
牛爹
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酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 @karlmao 于 2013-3-14 22:14 发表 posted by wap, platform: UC 求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。
原帖由 力丸and彩女 于 2013-3-16 02:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 二者操作性与游戏进程之间的相对节奏差别巨大,MS系列的难度很大程度体现在自身迟滞的动作操作与敌方攻击节奏的不一致
原帖由 云里翻 于 2013-3-16 06:44 发表 动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?
原帖由 力丸and彩女 于 2013-3-16 22:32 发表 说MS操作性迟滞是相对于魂斗罗而言的,你试试用PS2先后跑下真魂与MS3,同一个手柄可以很明显感觉出两种完全不同的操作手感,并不仅仅是上面有人提到的四方向与八方向开枪的区别那么简单,无论是自身移动速度,跳跃滞 ...