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游戏业界综合讨论区
» PS4没有8G内存就是个P!
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PS4没有8G内存就是个P!
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发表于 2013-2-25 01:15
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很多所谓的高玩喜欢抠细节看技术,所以在他们看来细节上或者数据上或者技术概念上的东西堆砌出的玩意只要看起来够牛B,他们甚至可以无视掉自我的主观感受。
KZ4的画面任何外行人一眼就看起来说是感觉象美国大片,尤其是跳飞机之后的那一段,于是呼技术高玩们觉得不爽了,他们拿出显卡危机3来主持公道,把游戏拿出来跟ZK4对比细节,为的就是干掉KZ4这个初出茅庐的新游戏,证明他们自己花大把RMB买来高配置PC玩显卡危机的明智和高端。
恺子4的全局光照效果是强于显卡危机3的明显,而PS4强调内存容量,在于画面效果的最有效的提高手段在于自然复杂的全局光照,如同真实世界里的光线活动一般折射反射延伸发散,光粒子肆意飘渺的挥洒的空气里的复杂效果。
所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照,全局光照有多种实现方法,例如辐射度、光线追踪、环境光遮蔽(ambient occlusion)、光子贴图、Light Probe等[1]。当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。全局光照占内存是很厉害的。它属于间接照明,缩写为GI,全名为Global Illumination(全局光照)
这种东西很占内存,所以内存越大越好。
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发表于 2013-2-25 01:21
只看该作者
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
。。。。。。。
百度百科也得百度正确的内容啊。。。。。。
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发表于 2013-2-25 03:04
只看该作者
ao 贴图是假光照啊,不占用光照资源。美工和死程的常识
楼主复制粘帖一堆概念想说啥
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发表于 2013-2-25 03:07
只看该作者
孤岛危机3技术好,但kz新作感官效果更好
kz新作场面大,看着像好莱坞大片,而孤岛危机3像电视剧
有些人去比什么技术细节就有点钻牛角尖了,孤岛危机3的每片树叶做得再好,对感官效果也没什么帮助
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发表于 2013-2-25 07:05
只看该作者
LZ复制粘贴的时候忘了把citation去掉了,下次加油!
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发表于 2013-2-25 08:06
只看该作者
大内存=高画质,是这个道理?2333333.......
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发表于 2013-2-25 09:04
只看该作者
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播片气氛好,多看少玩,是不是。
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发表于 2013-2-25 09:13
只看该作者
恺子4的全局光照效果是强于显卡危机3的明显<----------笑喷了.
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发表于 2013-2-25 10:12
只看该作者
凯子4的全局光照效果是强于显卡危机3的明显.....................
这得多少级别的脑补才能插值出这个结论啊。。。
一个7850中低挡卡,还是别指望和人家C3比划的好,踏踏实实做好射击内容才是正道。
更别妄想什么机能。
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发表于 2013-2-25 10:18
只看该作者
喷了!PS4大显存的喷点在于容量是否与GPU匹配,7850如果加载超过2G显存绝逼处理不过来。小马拉大车,不是说大车不好,而是大车还没装够一半,小马就拉不动了!你主楼说的那么牛逼的全局光照,就凭7850???
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发表于 2013-2-25 10:18
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欣慰,tg懂画面的不再是少数了,想当年我也是一个主机青,被sony和游戏杂志骗了这么多年,直到用过pc后才慢慢醒悟过来…
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发表于 2013-2-25 10:42
只看该作者
孤岛fans至今没弄懂重点在哪里
就是8GB显存到底有多少是给GPU用的
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发表于 2013-2-25 11:31
只看该作者
P也能让索黑这么烦燥不安,其目的已经达到了,是不是这个道理?
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发表于 2013-2-25 22:44
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终于不用拿虚拟内存撑门面了,泪流满面
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发表于 2013-2-26 02:08
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喷的这么爽为啥不去SONY任职搞设计呢。
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