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8gram到底带来了什么?

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-24 02:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

总的来讲就是别抱太大期望,当然希望达人能提供一些惊喜想法。

参考目前最顶级游戏的显存占用情况。。
在不提升核心计算力和带宽的状况下
个人认为8g ram对ps4的画面提升 ...
因为32位xp以及本世代主机内存容量的原因,现在的游戏没有用到大内存;不代表进入次世代后不会用到大内存。

退一万步,即使大内存不能提升效果,起码也能降低开发难度和成本。


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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

我倒是觉得以前索尼在内存上太抠门吃了不少亏,这次有点破釜沉舟的意思。



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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

应该是为了os


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-24 02:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

总的来讲就是别抱太大期望,当然希望达人能提供一些惊喜想法。

参考目前最顶级游戏的显存占用情况。。
在不提升核心计算力和带宽的状况下
个人认为8g ram对ps4的画面提升 ...
关键字:svo

就这一个就足以需要8G,这就是未来。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 10:59 发表

关键字:svo

就这一个就足以需要8G,这就是未来。
CRYSIS 3貌似也是用了类似技术?但是人家只用了不到2GB显存,效果还更好?

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 11:29 发表

CRYSIS 3貌似也是用了类似技术?但是人家只用了不到2GB显存,效果还更好?
根本就不是

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 10:59 发表

关键字:svo

就这一个就足以需要8G,这就是未来。
哦??惊喜来了!!不错不错!!

原来svo也涉及到内存容量的?
之前看过点皮毛说是和硬盘的交互数据会十分频繁~~
这么看来大容量确实可降低硬盘的依赖~

有相关文献吗?别太深的。。。

另外有看过deep down的演示吗?你相信吗?
在我看来比c3的vpl可舒服得多了,场景反射到龙的间接光线弄得可相当自然~
这个会是svo吗??


贴个图看,这是越看越赞。。
当然,日商的养育之恩不得不让我加心理分数。。
引用:
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 11:29 发表

CRYSIS 3貌似也是用了类似技术?但是人家只用了不到2GB显存,效果还更好?
不,这可是革命性的光照技术呢。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 15:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY S III

svo是什么意思?科普一下?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-25 16:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

svo是什么意思?科普一下?
http://www.klayge.org/2012/09/04 ... %BA%8Esvo%EF%BC%9F/

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-2-25 16:05 发表



http://www.klayge.org/2012/09/04 ... %BA%8Esvo%EF%BC%9F/
这文不错,说得很清楚,以前直接看abc看得一愣一愣。。太多火星语。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 13:08 发表

根本就不是
本坛一帮业内高呼CRYSIS 3光照效果秒杀KZ4之流
但是个人感觉KZ4的效果更好

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posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 16:18 发表
本坛一帮业内高呼CRYSIS 3光照效果秒杀KZ4之流
但是个人感觉KZ4的效果更好
你还说ps4用的不会比6670强多少呢

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8GB 的目的不只是画面,而在于整体的体验优化
比如物理计算,比如掌机级的即开即玩等,LZ提的很对

所以索尼这个决策,是对的。没什么问题。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 13:08 发表

根本就不是
阁下说说CYRSIS 3的光照技术跟你说的SVO效果上来说哪个更好?

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