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[其他] 根据目前水区热点,谈谈Crysis 3 和 Killzone 4

Crysis 3 目前顶级效果游戏,显卡杀手不是浪得虚名
有个游戏特点可以给大家看看


这个视频是我自己录的,可以看出墙面的面板在正视的时候立体感很强,感觉是模型做出来的
但是当玩家视角走到侧面的时候可以看出,那一大块面板只是一个面片
这就是DX11的基本特效 Displacement map置换贴图和Tessellation镶嵌细分
说道这里为什么Crysis 3要用面片的置换贴图来替代模型呢
我认为有主要有两个方面
1.技术展示,作为顶级引擎,当然要无时无刻运用最新技术
2.便于优化,面片比模型肯定是节省资源,但是置换技术会比用模型耗费资源,但是想要在主机平台上优化的话,只需要关掉置换特效就能节省大量资源
3.美术制作比较便捷,可以统一制作大量模块化的面片,用到时候贴到需要的地方就行,比如地上的螺丝孔,墙上的面板等

下面讲到Killzone4,大家争论焦点是否是CG播片
我认为这一定在开发机上延时的实际游戏效果
1.一个以前同事,目前他正在制作Killzone4 ,确认过这是开发机演示
2.朋友说的大家不相信的话,可以看下分析
游戏制作一般都会为模型制作LOD模型,就是远处显示的底模,而CG制作一般不会,一来是CG渲染不需要,二来LOD的制作也是需要花时间成本的,并且CG软件不太支持(可以做到但是需要特别编写脚本或者写插件),只有成熟的游戏引擎带这个功能。
下面两张视频截图可以清楚看到LOD模型的切换
第一张是白色箱子,底模的模型法线都不正常显示,所以光照比较奇怪

第二张是飞行载具,玩家跑带跟前的时候切换高模还是比较明显的


可以看到Killzone4的技术肯定不及Crysis 3用的多,但是Crysis3可以说很多资源用在你看不到或者不太在意的地方,但是Killzone 4是把资源用在了你看到的地方,实在的城市模型,玻璃的反射,真实的Tone mapping。
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KZ4的感官效果很好
这就够了
类似的还有神海系列
没必要去和PC上的引擎怪兽比



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posted by wap, platform: GALAXY S III

又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?


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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-23 23:42 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?
缩水?BD老师说开发机的配置和实际一样,也就多了点内存做debug。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-23 23:42 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?
应该会有可能

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-23 23:42 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

又有业内啊,好好。那么在开发机上跑的游戏在实机上还会不会缩水了?
缩水是必然的。。。按照LZ的观点

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posted by wap, platform: iPhone

这次看应该不会缩水,本来以为次时代会普及置换和细分曲面,看来目前只能做到普及实时动态GI和硬件物理了

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置换贴图这代主机就有了,不是DX11专有的,其优势是节约多边形,但需要高显存,高带宽高显存的PS4恰恰更有优势,所以我说C3如果做PS4优化版,分辨率1080P,效果必然超过PC的VH效果。

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我只是觉得艺术风格不同,都有优点

下个世代还是能展现出C3的效果的,如果要数毛就没什么意义了

不过我是十分期待CRY引擎做个其他类型的大作,今天在玩CRY3的主机版,植被表面的贴图效果很是喜欢。。。

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不关心技术 kz4的光影 粒子效果 motion blur做的非常舒服 cy3没给我这种感觉
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引用:
原帖由 @BlackGod  于 2013-2-24 00:08 发表
不关心技术 kz4的光影 粒子效果 motion blur做的非常舒服 cy3没给我这种感觉
实际发售后再来比画面吧

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-24 00:10 发表
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实际发售后再来比画面吧
求别比 最多卖500美元的PS4跟万元顶级PC都跑不了1080/60fps的游戏 有什么好比?

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

都置换了还算贴图技术吗,lz知道什么叫置换么,置换不可能从侧面竟然会看出破绽的。曲面细分加置换的优势就是廉价的暴力多边形,做地形用得比较多。我估计你说的那叫视差贴图了。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2013-2-24 00:16 发表
求别比 最多卖500美元的PS4跟万元顶级PC都跑不了1080/60fps的游戏 有什么好比?
也许现在跑kz4的电脑配置比万元还万元也说不准…

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-24 00:00 发表
置换贴图这代主机就有了,不是DX11专有的,其优势是节约多边形,但需要高显存,高带宽高显存的PS4恰恰更有优势,所以我说C3如果做PS4优化版,分辨率1080P,效果必然超过PC的VH效果。
这个就是置换贴图,找个这代主机的来看看
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