» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PS4的8G内存对游戏中的高精度纹理贴图有助益吗

个人感觉 最影响游戏感官效果的就是贴图了
PS4的GPU按Sony官方给出的spec 大概是7850~7870之间 7850的规格是64个纹理单元,纹理填充率55GT/s PS4会比这稍强
那如果按照1080p/30fps为目标 从原先的4G增加到8G 是否会对贴图精度的上升有所帮助 还是说由于GPU纹理单元和纹理填充率的限制 助益不是很大?
另外 以前console上由于显存等限制 可能要对纹理进行压缩以节省显存空间 明显会对GPU造成负担 现在既然PS4有了这么大而且高速的内存/显存 是否可以把这部分计算能力释放出来呢 这8G都可以装下D9游戏了


TOP

贴图UV 1024X1024足够大了,再大 美工工资又要翻倍了,不然苦逼苦死的没人干只能去朝鲜找。。。

这个尺寸下增加一些坑爹曲面细分层级来提高效果倒是个好办法



TOP

当然,PS4不光显存高,带宽也是超高。


TOP

当然有意,而且这显存,做沙盘的公司真心爽歪歪了。

TOP

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

算下同场景多边形面数,全部用2048贴图,这7850显存最多2g爆缸,而且还是5代,可以速度换容量。再者同场景真的全部2048贴图,那点宽带完全不够玩的。所以现在主机商都是同uv贴图多用,降低图片精度的取巧。

TOP

4G+7950比8G+7850更合理,SONY为啥不用,临时拍脑袋的决定

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bsseven  于 2013-2-24 00:30 发表
4G+7950比8G+7850更合理,SONY为啥不用,临时拍脑袋的决定
7950功耗及成本太高

TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-23 23:21 发表
贴图UV 1024X1024足够大了,再大 美工工资又要翻倍了,不然苦逼苦死的没人干只能去朝鲜找。。。

这个尺寸下增加一些坑爹曲面细分层级来提高效果倒是个好办法
1024够大,你开玩笑么

现在好点的FPS角色都是多张2048甚至直接一张4096,末日余生这种画贴图一直是2048,只是因为三公主太烂,所以游戏里场景不超过512。

直接做2048,一个是当时机器跑不起来,另一个是直接高精度,高清妇科怎么出?

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-24 00:53 发表

1024够大,你开玩笑么

现在好点的FPS角色都是多张2048甚至直接一张4096,末日余生这种画贴图一直是2048,只是因为三公主太烂,所以游戏里场景不超过512。

直接做2048,一个是当时机器跑不起来,另一个是直接 ...
卧槽, 牛逼!! 牛逼啊 张口就来系列 4096~~~~  下下代是不是8192啊

一般情况下一个人两张1024足够大了,一个脸,一个身子

因为机器加载的可不是只有这两张颜色贴图 还有另外两张同样大小的贴图。。。

贴图的尺寸好比分辨率,到了一定阶段,1080P这样,就没必要再往上追求了,表现力已经足够了。。。

就算你做镜头,从鞋底到手指,再到脸都足够

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-24 01:12 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

现在一个人物身上好几层贴图,漫反射,高光,法线,明暗,发光,这些是常用的,还要增加一些特殊效果的图片。2048不是那么好上的,机能成本都是问题。最多主角精度高点。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博