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不要做国内安卓,有做的时间不如做iOS和国外安卓

六、不要做国内安卓,有做的时间不如做iOS和国外安卓
为何我极端不赞成做国内安卓市场,有以下几个原因:
1.开发慢,适配难
这是老生常谈了,前几年大家头疼的是开发人力成本和安卓程序员难找,今年有所缓解。但是开发完了适配简直可以逼疯大家:
1.你往最少去做,六个分辨率你总是要做的。
2.你往最少测试,2.3.4、2.3.5、2.3.6、2.3.7、4.0.3、4.0.4这六个操作系统版本你总要上真机跑跑,越老的系统问题越多。
3.你往最少适配,活跃机型排名前十的:
SamsungGalaxySⅢ
XiaomiMI-ONEPlus
SamsungGalaxyNote
SamsungGalaxySⅡ(GT-I9100)
XiaomiMI-ONES
HuaweiAscendC8812
SamsungGalaxySⅡ(GT-I9100G)
SamsungGalaxyAce(GT-S5830)
HTCIncredibleS
SonyEricssonXperiaSLT26i
这十个你总得一样买一个,然后真机测试改bug做适配吧?
就算你有10个程序+测试,这全跑完2个月得有的。当然你也可以全部不测试,你的程序特别老道,可是就算这么测试你其实只测试了70%的操作系统版本和27%的活跃机型。没夸张,做过安卓游戏的都知道那长长的活跃机型列表和永远高高在上的Unidentified机型——伟大的国产山寨机族群和小机种集合。
花2~6个月做完开发适配,你的噩梦才刚刚开始。
2.上架难,推广贵
国内有多少安卓市场?我真的数不清,只是我每周都能听到新市场创建,邀请我上传。又每周都听到如“网易市场”“百度应用”这样的亲儿子出现。
上架这些市场光操作就要一个专职人员,更别提很多市场要合同、要审批、要植入相应的付费代码、广告代码。好吧,这些我们都不在乎。我们只在乎六大市场和Googleplay,那么恭喜你,你没掉进坑里,可惜这一步也是唯一一个能靠一句话节约一个月时间的环节,后面的问题就不是一句话能解决的了。
上架了就算完了吗?很遗憾,你能有100个日下载你就是幸运的,大多数游戏上架你不宣传只能有十几个下载。这时候你去到处贴怒长的下载链接?能挽救你的基本只有买各大市场的广告位了!这水深……大家懂的。
有的人可能要说了,我们公司从SP时代就是移动/联通的关系户,这种的,除外。不过我也得说一句,联通和移动对安卓应用下载的控制力,可真是比不上JAVE时代了,远远不及。你如果单做移动/联通,此阶段你可以不看。
此环节耽误时间0~3个月。
3.用户不付费
单机游戏每激活用户付费基本在0.005元,没多打零,就是0.005,一个激活基本要花2~6元,一个激活你至少要亏1.995元。至少!同理,你有免费激活来源的,除外。但是也还真赚不了多少,开发成本、人力成本很难赚回来。
网游么,表面看起来光鲜亮丽,但是实际付费率和付费值都在国内iOS的三分之一,国外iOS的十八分之一,国外安卓的五分之一,我这都是保守估计。有做国内的时间,做个英文版放亚马逊,放Googleplay,不需任何代理、其他人中介,拿Admob生砸都比国内收入高,有国外靠谱的代理商那更多。
4.结算费劲
部分市场部签合同就可以上线,给你免费推荐位(如果你面子够大)收入也不错,大家都很开心。但是对不起,后台看到的钱其实还不是你的钱,当你想结账回来的时候,会有各种稀奇古怪的理由等着你,什么少资质啦,要走合同啦,我们市场人员生孩子啦,后台要更新等半年再结算啦,总之你的钱就是很难到你自己的账上。
当然也不是不给,我做的经验是,最快的1一个月,最慢的遥遥无期。不是枪手,我表扬一样万普积分墙,这是我做过的回款最快的一家,当月就结了。遥遥无期的就不点名了,圈里人都懂。
忽然有一天你发现某市场关闭了,打不开了,它的帐上有你几万块钱还没结,千万别惊讶,太常见了。
此环节有可能将你的收入拖到世界末日。
5.用户支付费劲
用户A是iOS用户,想购买一个IAP,只需点击购买,点击确认,输入密码,购买完毕。
用户B是安卓用户,点击购买,跳转到支付插件,看到长长的列表:
1.支付宝;
2.信用卡;
3.手机充值卡;
4.骏网一卡通;
5.盛大一卡通;
6、7、8、9......也许还有10
选择支付宝,最快,但是也比IOS多一次输入2~3次点击两个页面。其他的充值卡一卡通等,还得下楼跑去街角或网上购买输入怒长的卡号。
所以看来,短信代收的流程,仅次于支付宝,也很短。
你的游戏要有多大的粘性才能支持用户做完这么长的流程?光是想想都觉得累?

所以大家千万别怪国内安卓用户不付费,你自己付费试试就知道有多麻烦了!
说了这么多,有投入国内安卓市场的时间,你国内外iOS,国外安卓,再加上出个二代产品的时间都够了。

谁告诉我,为什么要做国内安卓?


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posted by wap, platform: iPhone

基本软件够用就行呗。要那么多有的没的干嘛?



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等着楼下来反驳你


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posted by wap, platform: iPad

我敢打包票写这个文章的是二货或者不是项目经理人员。有这个时间写帖子还自认为得意之作不如多花点时间在APP上面,蓝海战略的人们总是在前期兢兢业业做事,之后收获。这种二货干什么也发不了财。

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posted by wap, platform: iPhone

机型前10都没有牛2,难道是我眼花了?

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @francisic  于 2013-1-14 18:22 发表
posted by wap, platform: iPad

我敢打包票写这个文章的是二货或者不是项目经理人员。有这个时间写帖子还自认为得意之作不如多花点时间在APP上面,蓝海战略的人们总是在前期兢兢业业做事,之后收获。这种二货干什么 ...
虽然我不是业内,但我觉得还是楼主说的靠谱,您能说点有用的吗?

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有理有据 那里二了?

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

不是业内请教国外做安卓不面对这些问题吗?

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posted by wap

有情绪但也是事实吧

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2013-1-14 19:12 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

不是业内请教国外做安卓不面对这些问题吗?
2.上架难,推广贵
国外主要就2市场 官方 Play 和 Amazon. 国内不计其数
3.用户不付费
中国大家用盗版(极少数用正版), 国外有人用盗版, 数量级不一样。
国内用正版就会被人 扣上有钱人 或者神经病的帽子。
4.结算费劲
国内不讲信用
5.用户支付费劲
官方 Play 在国外支付方便。 国内每个市场都要设置一遍.

不用是业内都能知道的事情.

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posted by wap, platform: Huawei

支付宝不是弹出来输密码就可以支付吗?怎么麻烦法

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @francisic  于 2013-1-14 18:22 发表
posted by wap, platform: iPad

我敢打包票写这个文章的是二货或者不是项目经理人员。有这个时间写帖子还自认为得意之作不如多花点时间在APP上面,蓝海战略的人们总是在前期兢兢业业做事,之后收获。这种二货干什么 ...
喷了

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posted by wap, platform: ZTE (U930)

看错id,大婶sorry

本帖最后由 Crusher 于 2013-1-14 20:22 通过手机版编辑

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我借题喷一个,就是那SB魂斗罗重制版,一开打可乐妹LOGO过后,一股山寨之气迎面扑来,还这个收费那个收费,好好一个游戏搞得像国产山寨,那界面,在读生也弄得比这好。

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为啥不贴贴全啊,一共六点,除了这第六点稍有待商榷外,其他都是大实话

说这篇文章没水平的人肯定不是业内,建议大家看全。

未经允许 我就不转载了,建议“智能手机游戏+六点”作为关键字放狗

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