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[业评] 不知道720和PS4的极限画面会是怎么样的?

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-11-1 13:53 发表
27楼预测的内存显存一共4GB很有可能,但我觉得怎么着也得大一点,起码8G。原因有2,   1是一般来说游戏机的内存是上一代的8倍或者16倍,看相隔的时间了,XB的2代隔得比较近,所以是8倍,PS2到3长一些,是16倍,而这一 ...
游戏机用的内存又不是我们那种低频率DDR3,每MB成本可高的多。

而且不管PS3还是XO也好,卖了6年都在5000多万水平,跟上代主流机种ps2比起来差的太远。会花多少钱来继续填高清游戏机这个无底洞都是未知数。


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引用:
原帖由 u571 于 2011-11-1 14:07 发表



游戏机用的内存又不是我们那种低频率DDR3,每MB成本可高的多。

而且不管PS3还是XO也好,卖了6年都在5000多万水平,跟上代主流机种ps2比起来差的太远。会花多少钱来继续填高清游戏机这个无底洞都是未知数。
你在360推出前这么说的话,可能还不那么好笑



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离电影级和照片级还差十万八千里,所以进化空间很大


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@高兴就好 mark

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画面越漂亮,功耗就越大。
看看你要哪样:D

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-10-31 19:17 发表
现在的游戏,早就不是画面的问题了,是单调无聊,类型单一、快餐,风格重复

所以就算战地3画面再好,也丝毫提不起任何兴趣。
光环自认比战地3画面如何?就算达到又能怎样?
你对本时代的优秀游戏(GTA 大表哥 COD BF BIOSHOCK ME 老滚 战争机器 蝙蝠侠 铁拳 吉他英雄 fifa nba2k等第三方作品,光环 战神 神海 Forza GT等第一方第二方作品)视而不见的话,没关系。这些游戏牛逼的不光是画面,还有品质和销量
你要说这些游戏“单调无聊,类型单一、快餐,风格重复”,估计会有很多拿钱买Z的玩家与你持不同的想法

[ 本帖最后由 Minstrelboy 于 2011-11-2 00:11 编辑 ]

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2013年年底到2014年年初上市的机器,用什么级别的工艺?
PS3上市初期250W功耗
PS4的话300W都很正常

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我觉得这一代主机为什么这么多年了到现在一点换代的声音都没有就是卡在功耗和游戏开发成本上。
而且即使换代了,参照现在顶级PC显卡的演示画面,能够带来多大的冲击感?更何况不可能用这种精度制作整个游戏。所以还是再等两三年,至少等到功耗问题解决了,再推出新主机。

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下代还有3d这个坑要填,画面的进化瓶颈效应很明显了,开发成本,功耗也到了瓶颈
本世代已经洗过一次牌,下个世代再勇猛精进可能就直接洗白了
说到底现在的很多游戏已经不叫游戏了,可以称之为手动电影.

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希望游戏画面到这个效果,虽然不现实


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超越CRYSIS 全开FULL HD没问题,这就差不多了

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引用:
原帖由 飞坦 于 2011-11-1 11:53 发表
如果PS4 2013年上市,那么配置应该如下
PS4
CPU:4核CELL+ 22nm
PS4用22nm 4核cell的可能性很高。而且是那个双精度加强的最终版CELL,PPE SPE还有缓存 总线等等都会有改进。 如果是22nm,那么核心面积比会比当初90 ...
喷了,说得跟真的似的。

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引用:
原帖由 elia 于 2011-11-2 21:35 发表
希望游戏画面到这个效果,虽然不现实


这效果,对比Samaritan里面的大叔,绝壁实现了。

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DX11,1080P下30FPS差不多了。

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@iceliking mark

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