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[老游杂谈] 今天晚了下ps2《零红蝶》,这么下去恐怖游戏现在越来越么市场了啊

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原帖由 古兰佐 于 2011-8-30 15:44 发表
红蝶的缺点就是难度太低,同时各类特殊能力入手难度不高也不强,所以导致一周目的难度和多周目的难度变化不是很大。

个人一直觉得恐怖类AVG的最佳进行模式是,一周目难到让玩家想砸手柄,通关保留点东西二周目难度 ...
DC的illbleed挺难的,没看攻略一周目死了多少次我都记不清了,而且我这种从来不舍得花钱买东西的人来说有几关太难过了。。。


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原帖由 dragonzet 于 2011-8-30 11:56 发表
  你是摄影师 跟着一车女的和导演去鬼屋拍戏 然后决定在1楼房间还是大厅里安装摄像机那个啊?

那游戏太费光头了,不知道用模拟器完美不完美。。。刚打了个头
《密歇根》吧,须田刚一监督的



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原帖由 @古兰佐  于 2011-8-30 15:44 发表
红蝶的缺点就是难度太低,同时各类特殊能力入手难度不高也不强,所以导致一周目的难度和多周目的难度变化不是很大。

个人一直觉得恐怖类AVG的最佳进行模式是,一周目难到让玩家想砸手柄,通关保留点东西二周目难度 ...
生化危机?死亡空间?


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原帖由 shinken4503 于 2011-9-1 01:57 发表
零都叫难的话那你们压根就不要去看90年代的任何解谜AVG了,钟楼1、2、外估计你们不习惯了,傻B的CAP和深作又把钟楼3搞成了垃圾,好歹还有这么个“影之钟楼”DEMENTO,虽说没有了复数昧方导致剧本苍白得要死,还有多了 ...
钟楼有难度么?钟楼的难度只是在解密上而已。一代要打出GOOD ENDING提示很少,所以只需要反复尝试就可以了。2代鬼首就更别提了。

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原帖由 古兰佐 于 2011-9-1 09:36 发表

钟楼有难度么?钟楼的难度只是在解密上而已。一代要打出GOOD ENDING提示很少,所以只需要反复尝试就可以了。2代鬼首就更别提了。
这不是有人说剧情的提示性吗,我又没说动作上的难度

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玩到后来也没啥了,这游戏印象比较深的就是那个喜欢从楼上掉下来的红衣女鬼

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-1 10:33 发表


这不是有人说剧情的提示性吗,我又没说动作上的难度

哦,这是。

零剧情上提示其实还是很明显的,看到有鬼魂往哪里跑了,一路追过去看一般不会错。至少现在4作没一作是需要攻略什么的。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-9-1 10:49 发表


哦,这是。

零剧情上提示其实还是很明显的,看到有鬼魂往哪里跑了,一路追过去看一般不会错。至少现在4作没一作是需要攻略什么的。
所以说我不知道为什么会有人说零攻略困难,最多就是不懂日本语几个谜题解不了嘛,而且零的技术要求已经够低了,敌人也是固定数量打完就没事了,哪像钟楼那样次次都要满世界乱跑找HIDE点

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引用:
原帖由 比尔小门 于 2011-9-1 06:39 发表

《密歇根》吧,须田刚一监督的
密歇根是后来SPIKE做的那个,两个很象,虽然也是主视点摄影机,但画面改成即时演算了。

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恐怖AVG本来受众就少,还搞难,找死不是这么来的。normal必须得保证想玩下去的通关才行,难度可以体现在hard以上。

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尸人的拿难度都体现在背版上把,2代不需要背版了,拿到枪就是屠杀

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记得主题曲很赞

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