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[业评] 为什么《寂静岭》这么经典的游戏做得越来越没有感觉了?唉……

原班人马一个也不剩了怎么会有感觉


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四代就是重复度高,后半烂尾,前半还是可以,寂静岭的精神尚存,四代之后这系列就完了,就变成普通avg,最新作干脆变成了阿兰醒醒



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1,2,3 最高最有感觉


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引用:
原帖由 @neo1tgfc  于 2011-7-27 17:05 发表
这游戏从来没玩通过 各种压抑不爽简直是自虐
加一!!

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说起来,寂静岭2的电影真的没戏了么?只要完全按着游戏剧情拍就好了……

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老实说,经历了寂静岭、零系列,医院、学校、孤岛等各种恐怖要素,现在我都不知道有什么新的可以吓倒我了

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我不敢玩,你们继续讨论。。。

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2代最有感觉,后来的缺少内涵

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2最高!2把讲故事和音乐发挥到了极致
1是第一次见到这种游戏所以觉得好

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只有二玩通了,音乐是系列之最

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这种风格派游戏少了原班人马基本就不可能再现原有风格的。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2011-7-27 19:09 发表
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四代就是重复度高,后半烂尾,前半还是可以,寂静岭的精神尚存,四代之后这系列就完了,就变成普通avg,最新作干脆变成了阿兰醒醒
4代我玩一半就发了一句感慨:制作经费耗光了只能干一半,所以才用了这么个故事设计再来一回吧?

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2011-7-28 11:24 发表

4代我玩一半就发了一句感慨:制作经费耗光了只能干一半,所以才用了这么个故事设计再来一回吧?
原来没准真的想多做几个场景的,不说从1号受害人到21号,起码比现在要多,这样也不至于故事都没说圆,还靠网站写点文字来解说前15个受害人。从前半段来看,原来的构思还是下了功夫的,主观试点这样的表现方式尚属首次,冲击力也很强,气氛和悬念也是做足了,那种压迫感让人感觉不愧是寂静岭啊,如果有足够的钱做完它也许就是系列最高作了。

之后的外包作品大家也看到了,不知道为什么都爱搞电影那套?其实我个人很不喜欢那种表里切换的模式,想切就切了,无需解释,而不像前几作那样都是有场景过渡的,真是糟蹋了系列特色之一。归乡这游戏不叫寂静岭也没有问题,搞点雾弄个三角头出来就算寂静岭啊,我要那晦涩的场景和剧情啊。反正这系列已经死了,山冈教主都不玩了

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