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[业评] 显卡危机2PC版玩了下,简单评论。

引用:
原帖由 Tiberium 于 2011-3-25 11:01 发表
第三,系统改善了,换模式终于好用了。一键换模式可以在战斗状况下自由切换战术,第一代那个坑爹的按鼠标中键选简直是胡扯淡。
1代按4键就可以直接切换模式,连续按一下、按两下、按三下等等就是不同的模式,我从来不按中键。


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太玻璃你靠谱不?这次的关卡做得相当好了,是真实系中顶尖的了



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引用:
原帖由 atankin 于 2011-3-25 13:14 发表
Crytek眼见虚幻引擎在家用平台上混得风声水起,自家的超强引擎PC上却乏人问津,C2游戏机版在各大媒体上获得的好评尤其画面上的赞叹是其引擎进军家用平台最好的投名状,没见与MS合作的独占动作大作《Codename:Kingdom》已 ...
CRYTEK以前是靠什么挣钱的啊?


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楼主说的真的是没错,但从画面上来说,这游戏跟1真没法比...起码目前的DX9是没法比的...

但日掉家用版毫无压力,帧数就让人high多了。

不过大玻璃,老实说我觉得这次选项少了对于我这种电脑硬件盲来说还真是好事...当然烧显卡的玩家可能会有点抓狂...

简化能力与操作的设定其实玩起来感觉很好的,关卡设定看你怎么看,老实说我觉得这是向家用机妥协的一种办法。

但就关卡设计而言,这代的关卡设计够高的了。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 17:17 编辑 ]

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帧数有多HIGH? 我这低端5870 HARDCORE 1080P才40来
你们都用172600K和 6990级的?

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引用:
原帖由 atankin 于 2011-3-25 13:14 发表
Crytek眼见虚幻引擎在家用平台上混得风声水起,自家的超强引擎PC上却乏人问津,C2游戏机版在各大媒体上获得的好评尤其画面上的赞叹是其引擎进军家用平台最好的投名状,没见与MS合作的独占动作大作《Codename:Kingdom》已 ...
Kingdom估计又一雷作

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关卡设计上Crytek是进步的,Far Cry最无聊,Crysis好玩多了,2代关卡更接近家用机游戏

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-3-25 18:29 发表
帧数有多HIGH? 我这低端5870 HARDCORE 1080P才40来
你们都用172600K和 6990级的?
233,这点只能怪家用版的帧数不争气,不是对手太强大啊。

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测试了下,5850 HARDCORE也就40来帧,1680*1050下,画面比起1代缩水很大,DX9实在不给力啊

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敌人还是和前作一样不知道从什么地方冒出来,

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-25 15:21 发表
太玻璃你靠谱不?这次的关卡做得相当好了,是真实系中顶尖的了
这人就喜欢瞎喷显示自己与众不同而已,不用理啊

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引用:
原帖由 shangchi 于 2011-3-25 14:59 发表


1代按4键就可以直接切换模式,连续按一下、按两下、按三下等等就是不同的模式,我从来不按中键。
直接双击动作键也能切模式的
跳和肉搏是切力量
冲刺是切速度
蹲逼键是隐形

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i5 2500K+GTX560Ti,Hardcore Full HD稳定在7XFPS

其实我觉得二代最大的改进是射击手感好很多,不像一代打橡皮人……

没有真实枪械的FPS怎能算真实FPS!!!

其实我倒是觉得,显卡危机2的路子有点继承HL2.

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哎 没有dx11 没有mod制作软件
搞毛啊 cytek

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对了,lz想微调的话搜
Crysis2AdvancedGraphicsOptions.exe
这个文件,不过其实用这个玩意开全高跟游戏里的最高也没太大分别了。。
这个东西主要好处可以把片头关掉~


。。玩到刚刚遇到异型那里~
其实玩得这么慢主要是看画面~
画面没想象中好~甚至还颇失望的。。
这几天都被坛子和媒体的赞誉洗脑了~

那么好吧,光说负面的~

首先美工不给力,整个感觉尤其在高光下经常搞黄青调,这点和真实不搭边。。
总有种色温不对的错觉~
无论任何情况下遇到高光就来一坨眩光,这很威武么?
用可以用,但也请别太泛滥了。。

另外画面以及玩法自由度,没法和c1比,很可能是由于主机根本没有做c1的能力~
哪怕跑在效率好很多的ce3上~
所以可能在c2一开始的企划下就定义了游戏的规模,玩法以及可能性了~
两者的单说规模实在差距太大~

关于最大卖点c2的实时gi~
c2很明显没有完全用上了ce3宣传视频的特性,又一个向主机妥协的迹象~
具体表现为:
静态物体(就是雷打不动建筑,墙面等之类的东西)之间会相互辐射~
静态物体也会对动态物体进行辐射~
但是动态对静态物体,以及动态物件与动态物件之间就不会有间接光映射了~
很简单,扔个石油气瓶在高光地面上就可以体现了,因为红色是最明显的。。

所以我还是认为,在主机上弄实时gi却没这样的性能去结合玩法的话(例如潜入预警以及场景破坏)
那么这个主机上的实时gi更大的意义在于解放制作人员的劳动力~从而更好地向主机游戏各
开发商上卖引擎。。
离线渲染贴图造就的观感绝对不会比实时差,甚至更好。。
c2在一些人造光的室内场景下的表现可以说十分平庸。。

另外在暗部下没有gi那种特别让人舒服的包围感,这个对观感来说很重要!可能和ssao算法有关吧?
尤其是于暗部下甚至比不上c1,和bf3对比的话,就真的差很远了。。

还有c1的一大亮点视差映射~
在c2居然退步为pm,而不是pom,虽然称谓上只差了个occlusion~
但效果完全两码事,或者说dx9根本就不支持pom吧,这个忘了。。

再有一个是投影,c1有个很牛x的地方在于角色会受不同的光源而同时产生多个阴影。。。
是同时哦!
c2么?没见到。。。

总的来说可能吸取了c1光搞尖端而忽略商业实际定位的教训,
c2完全妥协于主机,甚至疯狂到把pc版画面封印到dx9~
我可没这么疯狂上sli,但在460开全高下完完全全没压力~
哪怕一点卡顿都没。。当然我的分辨率没开高。。。

做个预测吧,c2的画面不会就这样就下班~~
大家有没留意到开头播片纳米战坦克那段?很萌吧?
我认为这才是c2的真正效果,感觉是有即时预算的痕迹的~
不完全是脱离引擎的离线cg~
等到主机版的销量下来了,我想pc版的所谓各种补丁就会出来解锁了~并不是光解锁dx11这么简单。。
那时才叫真正的震撼啊。。

嗯对了,音效很好,在停车场开一枪就晓得。。

至于玩法么??额。。。。
喋血街头2和毁灭公爵对我来说都是fps第一神作,所以以我的品位来说还是闭嘴比较好吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-26 05:48 编辑 ]

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