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[新闻] 战地3[Battlefield 3]一些GIF(2月24日)









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希望我的配置还能流畅玩玩。。。这引擎牛逼的,感觉和孤岛一个级别了,甚至更强。



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posted by wap, platform: Firefox

哇塞!不错嘛


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太牛了,这是电影吗?

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PC版本画面吧,太给力了

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等游戏出了换显卡...

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卧槽!!

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我操,太给力了!

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配置不行,只能玩儿PS3版了

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马达法科!460你要顶住!


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-2-25 06:44 编辑 ]

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Cryengine 3
BY Crytek
游戏: CRYSIS2

主要规格   
API: Driectx 11.0 & 10 Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染) √
Live Create(编辑器动态创建) √
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) √
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          √
Raytracing(光线追踪)           ×
Radiosity(实时辐射度照明)          √
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)       ×
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) √
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     √
Character dynamics(角色动力学) √

Frostbite Engine 2
BY EADICE
游戏: Battlefield 3

API: Driectx 11.0&10 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √ (16)
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染) √
Live Create(编辑器动态创建) √
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) √  
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射)    √
Photon mapping(光子映射贴图)             √
Raytracing(光线追踪)            ×
Radiosity(实时辐射度照明)             √
bouncing light(光子反弹)        √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)            √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      √
megatexture(顶点贴图)           ×
Multi-sample(多重采样)          √
Alpha to coverage(通道印射)     √
shadow map(阴影贴图)            √
Instancing(点缓存系统)          √
Gizmo particle(容积粒子)        √
Volume Shader(体积Shader)       √
Vertex Animation(顶点动画)      √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)      √
Hydro dynamics(流体动力学)      √
Character dynamics(角色动力学) √

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posted by wap, platform: iPhone

草,太牛逼了
pc版网络不给力,我还是继续xo版

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出了换机器,最期待的PC作,没有之一。。

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这次一定给整个中文版啊

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