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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:00 发表 没人说这种无法预测越多越好,你说是吧? 模拟器就是这种无法预测最大的东西。
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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:01 发表 你用DOS么?现在的WINDOWS连DOS都要靠模拟了。
小黑屋
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 18:59 发表 可是你说了,要是一个ftg“无法预测”,它就没有起码的竞技意义了 这么说现在所有机种的ftg,都是只能随便玩玩咯?
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:01 发表 233,现在的pc你一样可以装dos
小侠
原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:05 发表 你这话说的,就在像说反正死不可避免,所以你马上死也一样。 因为这样,所以大家都在把这个尽可能降低,即便无法全部排除,也要条件限制内,选最好的。大家都是这样的。这样一来,有更好的实机,谁去选模拟器阿 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:01 发表 无法预测范围大或小,都是无法预测,结果没有区别 如你所说,你都已经无法预测下一帧是不是卡了
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:13 发表 问题是多低才算低呢,街机也是无法预测的波动,你承认了对吗
原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:17 发表 这种东西的程度属于允许范围内,而模拟器是在这个基础上增加的程度很大显而易见的不可预测,已经超过了可容忍的误差范围。不管怎么样,哪个大哪个小,该挑哪个,你总归承认的对吧?只要这点就行了。
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:24 发表 那么你如何量化呢,为什么pc的不可预测波动就一定会比街机大,你无法证明啊
原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:28 发表 要作现象观察试验简单,另一个帖子里面有方法。你可以自己找两台PC模拟器,并排同时进行一段时间,看看同步程度。然后再并排两台街机,一段时间看看同步程度,你要量化么,可以记录它们之间的帧数差距,然后多次试 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:31 发表 你没有做过实验的话,如何肯定pc模拟器波动更难预测呢?
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