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【原创】Kevin's Memories 2 简单的快乐——回顾儿时的STG游戏

简单的快乐——回顾儿时的STG游戏
Prologue
首先先说下本人写此系列的想法,我从5岁开始玩游戏,玩过的游戏不少,通关的能占一半吧,真正钻研的游戏并不多,坚持玩到现在的系列更是少,基本上只剩下K社的GF&DM系列跟GT了,逐渐的成为LIGHT USER了。虽然我的记忆力不错,总是能记住以前的事情,但人的大脑不是硬盘,不是每条数据都有索引。谨以此系列提醒自己曾经热爱过游戏,为游戏付出过,留下一个美好的记忆,也与大家分享下自己的游戏人生。         
Episode1(恶魔城篇)传送门:http://bbs.tgfcer.com/thread-6278778-1-1.html
Episode3(MGS篇)传送门:http://bbs.tgfcer.com/thread-6283146-1-1.html
PART 1- 飞行STG
      第一次接触STG是在电视上看到节目里有PC版的雷电2(对抗俱乐部,大连的朋友如果喜欢玩游戏的应该知道,后期因为一些大家心知肚明的原因停播了)。而第一次玩,是在小学一年级的假期了,是PS上的音速战机特别版,还有1945 2代,那时还不知道1945,但是我隐约感觉到这两个游戏应该有什么渊源,因为他俩实在是像,但是音速战机,这名字我记住了。后来PS还给了老妈的手下(说来惭愧,给人家很多盘划得面目全非,还给人家CD包弄坏了……那时候还小不懂事,也不知道该如何保护光盘。现在已经联系不到他了,不然一定会补偿他的,虽然已经是N年前的事了),我就只剩下了一台电脑……
       玩着玩着想起了以前的雷电,碰巧哥哥给带来一些游戏盘,其中就有雷电,还有两张当时被我忽略后来当成了宝的东西。(后来玩过了街机版和PS版我就纳闷PC版为什么没BGM呢?D版的问题?)盘里还有个“雷电3”(国内D商乱起的名字,游戏原名DEMONSTAR,有续作,与RAIDEN系列没有关系),这两个都打通了,但并没有给我留下很深的印象,而PS的音速战机却令我久久难以忘记。
       后来在节目中看到了四国战机,发觉跟音速战机是“那么像”,然后直接确定是一个系列,四国战机=音速战机(SONIC WINGS,以下简称SW)。
       节目里是街机的SW2,前面提到的被我忽略的东西就是NEO GEO模拟器,我在里面找到了SW2和3、就给打通了,毕竟是小时候,我不懂什么技术,就随便玩玩,设定什么的先不说,反正感觉系列都很像,就觉得BGM不如SWSP神。
       第一次被同学拉去玩PS的时候,突然觉得有个游戏机是真好,可惜让父母给我买台先进的家用游戏机的梦实现却是在高一之前的那个假期了,还是中考的奖励。之前全是靠自己想别的办法买的。我最常玩的游戏就是SWSP,别人都是玩些MS KOF WE之类的,唯独我玩SW。也就是从那个时候开始,我在同龄人中逐渐就往另类上发展了(游戏方面)。
       说起来,我错过了一个很好的在家玩SWSP的机会,老妈给买了一张雷电危机(RAYCRYSIS,前作是RAYSTORM,很强的3D STG)的盘,当时设置键位时隐约觉得有点不对,但没想什么(D商实在太聪明了,拿VGS改改背景,就当PC游戏卖)。数年后发现原来那个雷电危机是VGS模拟的!
        又因为一些大家心知肚明的原因,那个玩PS的地方没有再出现过,我则继续老老实实的玩着电脑,至于RAYCRYSIS,当时玩到的感觉很惊艳,只是也讲不出什么游戏感受……我大多数的时间都在玩SW2,合金弹头,仙剑,极品飞车2-5。
        三年后我认识了电玩店的人,那三年我一直没有忘记SWSP,可是,没有机会玩。后来三天两头跑过去玩GF&DM,无意间买了张模拟器盘,彩京,KONAMI这类以前没玩过的平台都有,还有VGS。
        那时PS2已经中后期了,我却只能玩玩PS模拟器,不过说实话那时挺满足的,因为我主要玩GF&DM,短时间游戏,花钱包个机就行了,只是那里的小孩素质实在太低……(又是不愿去回忆的地方,不过会在系列的其他文章中提起的)继续讲正题,挑盘时偶然发现一个很熟悉的封面:音速战机!带着几许兴奋冲回了家,看到那熟悉的菜单,听着那熟悉的音乐,跟印象中相像却略有不同的关卡,心中有着莫名的感动,也许,这也算是重逢的一种?
        那时GF&DM也不怎么玩了,基本天天玩SWSP,很快就打出了所有的隐藏战机,直到现在,那BGM我还是觉得百听不腻。这是我最喜欢的飞行STG了。
        因为眼界开阔了,所以也尝试了其他的游戏,1945 武装飞鸟 还有另外一个人形stg(忘记名字了,总之天天跟朋友玩),还有MS系列,那时玩的不亦乐乎、
         后来上了小六之后这类游戏玩的就开始越来越少、到后来干脆不玩、只专注于RAC和MUG、偶尔能玩些ACT。至于STG……偶尔回味两下,会把SWSP,1945这样的拿出来打两下飞机。
         互联网发达了、资料变得越来越容易得到了、后来我才知道SW系列的制作人从VIDEO SYSTEM跳槽到彩京的事,我说这两个游戏怎么那么像!
         如今、不怎么碰STG了,而我玩STG又属于不会玩穷开心的那种,不过确实挺开心,写出来纪念下~~
         PART 2- 合金弹头系列
       又是那个电视节目,让我认识了一代经典:METAL SLUG(合金弹头,以下简称MS),这个系列在玩家的心目中多多少少都有它的地位,然而与诸多玩家一样,我也是只喜欢前3代。
       还是那个模拟器盘,我找到了MS,节目里也说了是街机模拟器,我也就很容易找到了游戏,没有再跑去买盘。
       看到节目里的游戏时,已经被PS绚丽的效果震撼的我(说来很纳闷那堆PS盘里为什么没MS)再次眼前一亮,我第一次看到画面如此令人舒心的2D游戏,精彩、刺激的战斗深深地吸引了我,于是便想玩一下MS。
        跟着节目的步伐,我通了1、2、X,当时3代已经出了,但我还没得玩,也不知道。MS1-X成为了我那时每天必玩的游戏,那时候系统文件被表哥误删,我为了玩MS给系统重装了(当时也还是小学2年级)。后来在节目上看到了MS3,又是小惊艳,这次连水底都能走了,还能变成僵尸吐血,能清掉半屏,现代话讲就是太给力了。我那时的那张盘里没有MS3,于是盼着哪天能够玩上。
         有一次有幸买到了盘(过生日时老爸给买的,MVS CPS都有,通过之玩了很多东西,以后会提及),模拟器是著名的WINKAWAKS,98下缺一个DLL(记得是K打头),于是索性装了ME(当时不知道XP),玩上了3代。
          以前玩的时候因为不会玩,所以接关次数不少,有次在街机厅见到一哥哥玩的很顺手,于是想自己也练练,虽然技术还是很臭,但接关也比原来少了很多,也算是进步吧。
         1代的要素不多,但还是给我留下了很深的印象,并不算动听但震撼的开场音乐,第二关战斗规模的增大,第三关炸掉楼房时的爽快,令人舒心的雪景,凶猛的机枪手(残念,玩到现在不知道他叫什么……),第四关逃离山地的紧张(敌人真的是不要命啊……),最后一关的踌躇满志。2和X主要是新鲜感,当然也留给了我不错的印象。
          该说说3了,个人最喜欢这一作,多样化的乘具,绝妙的关卡设计,除了最后一关每关都有分支,紧张、刺激的战斗。记得最后上太空,直接进敌人飞船里面打时我觉得这实在是太给力了!以前玩2的时候一群人齐心合力在外面打,现在直接进去破坏。
           那时我每天都要通一遍这个,每一个分支该怎么走,难度如何,得分高低都被我背的滚瓜烂熟,连“MISSION X START!””mission complete!”“XXX(真不知道这是什么) machine gun”“rocket launcher”这类配音都会了。
            当时我有一票子MVS和CPS的ROM,但是独爱这个,那些动作清版都是后来通的。(以后的文章会提及)
             4代,第一次也是在节目里见到的,熟悉的TREVOR和ERI不见了,(还好是ERI不见了,不是FIO,FIO漂亮啊~~另外那个韩国妹子个人认为不错,虽然极度讨厌棒子)那阵也没少玩,主要是喜欢探索不同的分支,游戏本身如果正常玩的话,令我失望了好多,关卡的设计不如上一代,还没有飞行和潜水,我就想探索探索有没有什么分支能给我带来什么惊喜,当然结果大家是知道的。
             虽然这样,不过还是有些地方令我小惊奇了下,第一关有个地方蹲下走过去可以进入分支,我与之擦肩而过了好多次,开始我还以为设计上有什么问题,后来越想越不对,于是……第三关,有个地方雪会崩塌,我以为摔下去会死,于是每次都跑,有一次蛋疼,就想随便玩一玩,没想到……其他的地方,我就不说什么了,渣不解释、
             5代和6代,打通而已,不多说了。
             玩街机头文字D3玩的最疯的时候(会在系列的另外文章中提及),偶然在机厅里看到了MS6,当时还是有点小欣慰,因为好一阵子不玩MS了,但是,结果还是失望。在那之后,几乎就没碰过MS,除了偶尔回味一下前三代。
             DS的7代,没有通关,也没有挂念。
             PART 3-魂斗罗系列
          第一次接触CONTRA是GB上的SUPER CONTRA(SFC3代的简化移植版),当时对之很有爱,GB上的最爱之一,只可惜只能打到第四关(SFC的第五关,第四关因为机能原因删了),后来玩FC时看到魂斗罗,因为对GB版的印象不错,也喜欢STG,于是尝试了下。(到现在我都还在纳闷为什么敌兵一碰主角就死,居然有他们手里有带刺的烧饼的解释……)
          刚玩上的时候很不习惯,没有随时能放的保护,关卡的设计也很不一样,第二关由平面变成假3D,对游戏设定和关卡都一无所知的我用了30人都接关了,感觉旅程很奇异,关卡设计的也很棒,虽然一开始不习惯,操作,爽快感,BGM也很赞,FC2代也是如此,后来都让我练成3命轻松通关,总之这两作是不错的作品。
         有一次买了盘MD模拟器的D盘,里面有魂斗罗,还是日美两版(有句讲句,即便是高手,美版也根本没法玩),可惜我的技术不过关,只能打到第三关BOSS那里,手感还算不错,A B设计模式,引入了滑铲,还有对剧情产生影响的分支,第三关的特殊分支(那时就被我发现了,可惜我没打通)
         还有一次跟朋友换GB卡,玩到了GB的魂斗罗1代,发觉跟FC的很像,无论哪方面,也是个很赞的作品,可惜我那时没有打通,卡在第四关的BOSS那了。
         有一次看见电玩店老板在玩XBOX,看到一个很赞的魂斗罗,跟GB那个超级魂斗罗很像,但整体效果却比GB的好多了,于是问老板这是什么平台的魂斗罗,他说是超任的,但我当时没想到这是一个神作,因为他只玩了两分钟,后来我明白他只是为了试模拟器,直到过了几个月他又弄了台SFC真机,我看到了SFC魂3的更多,因为买不起游戏机(那时是小学四年级),所以想玩模拟器,后来终于买到了,于是回家开战!
         与以前一样爽快的操作,不亚于MD的画面和爽快程度,劲爆而充满紧张感的BOSS战,BGM和音效也棒,太强大了,我喜欢这个游戏。
         魂3的难度适中,最后一关偏难了一些,平面关的旋转效果惊艳,我再也没有在这种操作方式的游戏中见过这个效果,玩MGS的时候我还拼命的撸R3希望能出这种效果呢。第三关BOSS的头断掉明显要比MD研究所关BOSS散架要爽,第四关奔驰中与敌人战斗的紧张感也比MD的第二关爽,尤其是跟BOSS打的时候。无论从哪方面讲,SFC的3代都是我系列中的最爱。
          街机版的魂斗罗我也尝试过,不习惯操作,放弃了。
          在玩PS2的时候发现有真魂斗罗,于是尝试了下,通关了,没什么特别的感觉,但发现向以前作品致敬的地方还真不少,能发现很多以前的影子。新魂斗罗的视角实属不喜,但也硬着头皮打通了。
           GBA的魂斗罗,初玩上时以为是SFC的移植,但听听那BGM, a piece of shit,fxxking asshole.第二关居然是MD的关卡(之前虽然没通关,但我在DEMO里见过这关),感觉没什么诚意,玩着玩着就不想玩放弃了。
           我在电玩店老板那知道了MD魂斗罗的70人秘籍,于是找朋友一起玩通了,(这次可是真机了,感觉不一样了。)我们把六种结局全打出来了,不同的分支有着不同的剧情,这个设定太赞了,爆炸特效很炫,客观的讲比SFC的爆炸效果强,BGM也挺劲爆,可惜我不太喜欢。这也是一个不错的作品,不过我的最爱依然是SFC的3代。
           上了初中有了PSP和DS.
           PS的战争之遗产我玩了5分钟就没多碰,不多说了。
           提起这个就不得不提以前玩过的另一个PS版魂斗罗(前面忘提了),第一关感觉这就是魂斗罗,可是玩到后来………………
           NDS的4代我没啥心思去背版,靠作弊通的关,这一作里能看到许多SFC 3代的影子,但没有之好玩,甚至让人感觉不到什么好玩之处。(也许是我心态变了?)
           3代最高,没有之一。我喜欢这样的魂斗罗。
           自从上了初中,再也没有一个像样的STG能让我那样玩,也许是这个类型真的是没落了,但无论如何我还是会记住这些我不会玩却带给过我快乐的STG,他们陪我度过了一段快乐的时光。
                                                                      孙旭Kevin
                                                                      2011.02.13

下一篇将会是本人的MGS(潜龙谍影)系列的经历与感受、
谢谢大家的支持!

[ 本帖最后由 玛丽医生 于 2011-2-16 05:37 编辑 ]


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  • 最后一战 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-2-14 13:51
  • hanzo 发贴积分 +118 原创内容 2011-2-14 11:56
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长帖支持一下。
顺便喊一下Md版最高!



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原帖由 foxhounds 于 2011-2-14 02:03 发表
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长帖支持一下。
顺便喊一下Md版最高!
这个、每个人有不同的想法、我个人最喜欢SFC版、当然觉得MD版好的人有不少、
这就跟喷神最喜欢SFC恶魔城4是一样的、


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MD版就是热闹,达不到SFC版的高度的

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MD版的好处是稍加背板,活用BUG武器就能通关,而SFC版的硬核程度和耐玩性甚至超出了多数街机游戏

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GBA的魂斗罗会插入MD的关卡纯粹是因为GBA的机能无法支持SFC的回旋缩放罢了,所以只能另找凑数。

不过SFC的魂斗罗很难吗?NORMAL难度通关对大多数魂1+2能通关的人来说我觉得应该都不会有太大问题。不过挂火箭打BOSS那里确实会按到手抽筋…………

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SFC版的好处是难度上一个等级,游戏会有个质的变化,BOSS战的内容和打法会天差地别,而不是跟别的STG一样弹幕密集一些了事

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-2-14 11:58 发表
MD版就是热闹,达不到SFC版的高度的
不能同意更多

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SFC的难度要比FC的上一个档次的、
尤其是HARD模式下流沙BOSS、NORMAL难度最后一关也不简单、
GBA的就是一坨屎、
还是觉得SFC版是系列最高、

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谢版主!

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@最后一战 mark

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强顶九零后机友!
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原帖由 @zhaolinjia  于 2011-2-14 20:22 发表
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强顶九零后机友!
谢谢支持,作为一个90后能被论坛的前辈看得起我真的是很欣慰。

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原帖由 玛丽医生 于 2011-2-14 20:42 发表
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谢谢支持,作为一个90后能被论坛的前辈看得起我真的是很欣慰。
心灵的共鸣与年龄无关,只与心灵有关。

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原帖由 @玛丽医生  于 2011-2-14 20:42 发表
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谢谢支持,作为一个90后能被论坛的前辈看得起我真的是很欣慰。
本来以为自己很热爱这些经典游戏了,并且以为90后的青年人不会再对这些东西感兴趣了

看到你玩的如此倾情,我绝屄是发自内心的感动

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