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【原创】Kevin's Memories 1 我最喜欢的游戏之-Castlevania series(恶魔城系列)

Prologue
首先先说下本人写此系列的想法,我从5岁开始玩游戏,玩过的游戏不少,通关的能占一半吧,真正钻研的游戏并不多,坚持玩到现在的系列更是少,基本上只剩下K社的GF&DM系列跟GT了,逐渐的成为LIGHT USER了。虽然我的记忆力不错,总是能记住以前的事情,但人的大脑不是硬盘,不是每条数据都有索引。谨以此系列提醒自己曾经热爱过游戏,为游戏付出过,留下一个美好的记忆,也与大家分享下自己的游戏人生。
Episode2(STG篇)传送门:http://bbs.tgfcer.com/thread-6282320-1-1.html
Episode3(MGS篇)传送门:http://bbs.tgfcer.com/thread-6283146-1-1.html
系列中的此文将记叙自己的恶魔城系列的游戏经历~
Part 1 Encounter
小学5年级时,我买了一张D盘,里面有个KONAMI的CLASSIC COLLECTIONS(骗钱作品,但买的D版没资格说骗钱啦~),玩过的朋友应该知道,那里有FC的3作恶魔城跟两个魂斗罗。
魂斗罗我小时候就接触了(此游戏将会在系列的以后做回顾),所以当时就没玩,直奔了恶魔城了,(我从小就对K社一直有着良好的印象,恶魔城果然也没有辜负我的期望)1代跟2代的片头直接给我留下了阴森、恐怖的印象,但我还是硬着头皮玩了下去,从此便踏上了这个系列的不归路……(引用JAMES的一句话:“就像Dracula每百年都复活一次一样,我也被诅咒了”)
玩过FC上的恶魔城的玩家应该很清楚这三作的难度,虽然在诸多高难度ACT中它的难度并不算什么,但客观的说,这个游戏,不简单。JAMES也说“Well,I didn’t say it will be easy.”我刚玩上1带的时候,我先试了下操作,可以说这是我玩过的第一个操作感僵硬的ACT,当时就在想这跳跃时的轨迹竟然不能改变,太奇怪了,我能适应吗?进城后,一开始需要跳跃的场景不多,我并没有太多的不适应,取而代之的是用鞭子连击丧尸的爽快感!厚实的打击感、激昂的音乐、与打击感一样爽快的音效使我迷上了这个游戏,当时我已经玩了两年的PS2,没曾想一个FC游戏能如此地吸引我……好吧,问题来了,第二关,美杜莎飞头乱入,而这一关的第二部分又有一些需要跳跃的场景,经历了十多次的努力,我终于通过了这个场景,紧接着就被下一个场景的针板压死了……3代也是跳跃的问题,无论是钟楼还是森林……于是不得不把1和3先放下了……好吧,当时我的传统ACT技术确实太差(当时连赤影战士都没能通关……残念……)
2代,令JAMES大为不满的一代,也成为了我的一个奇特、又不敢多去回首的回忆……(以后会提起的、)
刚玩上时因为从没玩过这种2D全自由式A-RPG(之前虽然玩过GBC的WARIO3,但那个也有关卡),于是便认定了2D ACT一定有“STAGE”的概念,可是我错了(K社在1987年能有如此先进的设计和构想,实属佩服),他是一个A-RPG。因此我玩起来便不知所云,直到游戏中都过了一天一夜(当时还在纳闷怎么没怪物,晚上丧尸进村,我就知道拿个鞭子在那拿个鞭子瞎抽,连怎么出村都不明白),我“抽”了村民一鞭子,屏幕上出现了对话框“Want to buy a white crystal?”我才意识到他有RPG元素,于是在村里四处探索,也不知道自己当时怎么想的,愣是没走出去,结果自然悲剧,于是我不得不把这一作也放下
Part 2 Cursed to continue
     有一次在JS手里买了一盘GBA模拟器的盘(小时候父母基本不给买CONSOLE),那时已经放下CV有一段时间了,可在ROM列表里翻的时候,有三个字又令我激动了——恶魔城。像我之前说的,我踏上了这个系列的不归路,it never stops……
     之前的接触并没有让我了解多少剧情,只知道1代是西蒙第一次讨伐DRACULA,2代是寻找DRACULA遗骸的故事(简介里没写剧情,我还在纳闷,找人家的遗骸干啥?),所以基本上对剧情是一窍不通的,但还是玩了下去,ROM里没有月轮,只有白夜跟晓月,于是这两作便成为了我一段时间的主攻游戏。
      我不是从FC时代走过来的人,没有经历过恶魔城系列从“恶魔城”转变到“银河城”的变化,这种A-RPG的游戏方式我觉得很不错,很快就接受了,操作也没有FC的那种僵硬的感觉,打击感也很爽快,风格上也是我喜欢的那种风格,嗯,这两作给了我很不错的印象~
      白夜在我玩了一段时间之后觉得越来越平淡了(跟它那难听到爆的BGM绝对有关系),但晓月却一直吸引着我,进城时那销魂的BGM,新颖的魂系统,帅气的SOMA,唯美的城堡,无一不让我对之产生了深深的好感。从晓月开始我彻底的爱上了这个系列,从此陷得越来越深……
       我不擅长传统横板2D ACT(前面说过,我当时连赤影战士都没法通……),可能是我小时候不常玩这种类型,打到死神那卡住了(话说这天赋对一些还是有影响,我跟同学同时开始玩的,那时他都打到地下水域了……),死活是练不过去,于是顺着时计塔回到忘却庭院,一路回到城门口买POTION……(后来在BOSS  RUSH里练得能快速干掉之了……虽然我的BR成绩也很惨……)因为没有攻略,加上不了解多结局的设定,而我又不是一个能想出各种设定的人(比如那个瀑布该怎么进……),打完格拉罕我以为游戏就结束了,于是就有那么一段暂时不为我知的剧情……
       第一次玩上晓月时,先发现了我之前玩的4款作品里都有的鞭子没有了,取而代之的是其他刀剑类武器,打击感一样厚实、爽快,BGM比白夜不知好处多少,也没有白夜那种沉闷的气氛,实在是太棒了,这让我一时忽略了白夜的存在,晓月通了BAD ENDING了,白夜才刚到里城……
        说说月下跟血族,当时这两个游戏都有,血族也是因为不擅长动作游戏而放弃,而对月下的兴趣当时也确实不大,打到悬崖外壁那就没什么兴趣了(如果你先玩了后面的作品,确实会对ALUCARD的操作不适应,倒不是生硬,但是判定感觉上与晓月白夜不同,后面玩上的月轮也是不适应,而装备上回复品再吃则更是令我不适应了,仙剑的装备跟消耗品也是分开的啊……)于是月下就被我先放下了……
Part 3 New beginning
       小6了,父母给我的电脑送到了姥姥家,于是老妈的本顺理成章地成为了我的玩乐工具……
       小学时虽然去几次网吧,家里也有网络,但网络那时除了差点攻略秘籍对我的用处还真的不大,可自从换完她的本之后,上网就是经常的事了,那时我查了CV的资料,了解了系列的剧情,剧情中最令我觉得不可思议的,就是CV2的故事了,于是决定把以前没能玩明白的2代给通了……
       那块硬盘虽然随电脑而去,可是D盘还在,于是把那个官方的模拟器再次装上,于是便踏上了那不可思议的旅程……
        刚一出镇的时候,我走的是左边,可我很快意识到此路不通,怎么还有踩上去就扣血的地方?于是从右边开路,我那时不清楚圣水与白水晶的用处,还以为是消耗品……于是什么都没买……
        后面的悲剧我想大家都想到了,我被蒙在鼓里的时间长达3个月,这期间我硬着头皮找到了肋骨(没有白水晶也能跳上那个隐藏平台),还买了把CHAIN WHIP,找到了4条DEAD ENDS、死河*2、墓地、大山(没有错,我硬着头皮向左冲了……),结果自然可想而知、
         多次努力后无果的我选择了屈服,上CVCV找到了攻略,按照之走完了这次不可思议的旅程。在发现死河下面的通道时,我震惊了,我第一次见到这样的东西,后面的龙卷风显然没这个给力。通过那阴森、恐怖的墓地时的紧张,拿到火焰鞭时的踌躇满志,空城废墟里的压抑,对未知地域的探索欲,这些让我对这个游戏产生了极大的好感。
           但是,对我来说,他也有些恐怖。之前墓地的时候我就有想逃离的感觉,空城里这个感觉更强烈,可还是硬着头皮走了下去……前面的精神压力加上这一作的老D长相的确比较独特,见到老D时感觉精神快要崩溃了,攻略上说的很简单,可我已经被吓得根本没法跟他打了……
            第一次因为一个游戏留下那样的阴影,但现在回想起游戏的流程,确实太神奇了,要是它没有假砖、水、语言表述之类的诟病、会是个神作的,当然不那么恐怖更好、
            又过了两个月,无意间看了晓月的功略,发现自己的结局不完美,于是重开,打出了完美结局,并再次叹服K社的制作,去忘却庭院那个以前不解的黑门时也是踌躇满志,这游戏确实太棒了。
              对白夜一直没什么好感,硬着头皮打了个BAD ENDING,到现在依然觉得很平淡、
Part 4 Sequel of my Castlevania life
       初一时有一段时间没玩家用机,能有3-4个月吧,期间打过不少擦边球,看过视频,看过资料,这期间一直在玩头文字D的街机,看CKF的秋名下世界纪录的视频时结尾写着BGM出自BEATMANIA IIDX(K社一款著名的音乐游戏),想起了以前玩家用机的时光,于是重操旧业,不过恶魔城是过了一阵子再玩的,是看了FC恶魔城1、3的通关视频(2代不敢看了……),有种想打通1代和3代的冲动,弥补我小时候的遗憾,于是付诸实践,用模拟器S/L,看录像里的玩法学习,苦练操作,终于是通了这两作……
         1代其实背版背熟了不算难,何况有圣水这样的神武器,而3代因为不知道美版日版的具体差别,还以为只有音源不同(看录像时没仔细看损HP的值,而我也没走GRANT分支),于是就先通了美版(幸亏是模拟器啊……),后来玩上了日版之后就没怎么碰美版了。
         1代和3代没有2代那种恐怖、压抑的感觉,取而代之的是那种紧张感和爽快感。1代里第一次利用怪物的吹飞来实现“二段跳”时很激动,原来我也能玩出这种动作来,中途只有不被敌人打断,那种一路上见啥砍啥的酣畅淋漓的感觉非常爽,第五关的HEART OF FIRE大湿,明显比GBA版的要好听,VAMPIRE KILLER,第一次玩上这个的时候这个音乐是吸引我的一个不可少的要素,其表现的气氛这里不必多说。1代是系列最爽快的一作了,没有之一。3代,我玩的第一个感觉气势、场景宏大的CV(2代场景重复多了点,血轮当时没玩过),之前靠模拟器通了美版,后来玩上了日版,细品了一下,发觉也是神作,没有之一。即使是音源上没有芯片辅助的美版,BGM听起来感觉也是最强游戏BGM之一,恶魔城大堂时大湿,可惜那关短了点。
          也是在那个时候,我认识了百度恶魔城吧的西蒙•贝尔蒙特吧主、暗灯、AJ、高桥忍等高人,我们彼此交流、学习、进步,在网络上度过了一段快乐的时光。
          因为是音乐游戏让我重新玩上家用机的(虽然本身它属于街机游戏,但第一次接触是在GBC和PS2上,写BEMANI的专题文章会写的)所以音乐游戏自然是不能不玩,玩PS的是很想到以前有个月下没玩完,好吧,我又想把小时候没顽童的游戏给补完,那时还是初二上学期呢、虽然上手时不适应ALUCARD的手感,但那种跟晓月和二代很像的探索的感觉很快让我忘记了这个、而且过了不久也适应了。因为攻略看的不仔细,于是先有了BAD ENDING,即使没有晓月、白夜、2代的经验,也能想出这是个坏结局,发现正城有一大片区域是我没有探索过的,虽然是查攻略,但依然不乏恶魔城的快感,诸多的要素,庞大的城堡,再一次让我体验到了恶魔城的爽快感。
           初二上期末的时候分别买了PS2和PSP,PS2用于玩GF&DM,PSP玩头D、恶魔城X历代记和月下(那时正值历代记推出不久),因为急切地想打通月下,于是那个假期就给通了,说句心里话逆城真的没有什么意思,也许是因为主要的魔导器全都拿了,只剩下装备可刷了,至于出城,我没兴趣额、而正城还是有那种探索的感觉。
              历代记,从月下后掌机上少有的没走月下的老路的掌机作品,有时硬派ACT,我似乎能找到FC上1代和3代的影子,也体验了PC-E原版,可以说这两个新老作品都是不错的,我喜欢这种风格,但我没有通关,跟FC的一样,他还是有些难,又得背版,而我那时已经浮躁了,所以就放弃了。
              这之后我又用模拟器通了SFC的恶魔城4,可以说这应该是在纯ACT的恶魔城里最简单的一个了,爽快感依然在那,八方向击鞭用鞭子荡到对面,MOONWALK,也许是玩的太爽快,我没有细品之,有些人说这一作恐怖,我却没有发现,最后打完老D时他被光照射而死的一幕也令我印象深刻,小小的设计体现了K社细腻、严谨的制作。
               假期时入了NDS,自然少不了恶魔城要玩(小时候玩完晓月看身边有钱的朋友有NDS玩是何等的羡慕啊……)喜欢晓月的我急切地去尝试苍月,但是,我得到的是失望……
               先说说音乐,所有的入城音乐里我最不满意的就是苍月的了,即便是不被人认同的暗咒也比这个强。再说说操作手感,不算2代,这也是我玩过的操作最蹩脚的ARPG恶魔城了,很难想象会有武器能产生如此之大的硬直,还好和晓月一样可以用L键取消硬直,更令我郁闷的是打了好几个小时我才刚打完罪魔兽……这一作我是连攻略都懒得查了……
               废墟,跟高级大战争同时开始玩的,废墟的表现可就令我惊艳了,双人合作,真正的双人合作(相比3代,同时希望K社能把2和3重制,凭什么1代待遇那么好……)画中的世界,比苍月爽得多的打击感和做操,多元的武器选择,比苍月爽得多的打击感和操作,Oh yeah,that’s fxxking great!(个人认为Charlotte是系列中最美的女角色,审判的MARIA次之)
                玩到后期ERIC透漏自己的身份时想起了以前接触过但没能通关的血族,而与RICHTER决斗时也想起了月下和血轮,在打通废墟之后突然想通血族和血轮,但浮躁的我还是没有实践,而是看了通关视频。
                 很快地,初二下快过完了,期间PS2被老妈摔过(那阵玩GF&DM玩的太疯,学习不努力了)我又去再弄了一台(时至今日很多电子设备都要靠我自己省吃俭用和赚点小钱来买,还好我爸爸现在能多给些,我没有资格去怪我的父母,相反地,这让我明白了钱不好赚,花钱要理性,也培养了我的能力)玩通了GT4,PS2上的两作CV我也尝试了下,只能说我不喜欢这种3D风格,游戏本身还是不错的,玩了20来分钟就没怎么玩,有一些冷门作品,N64的两作,PS年代记,我也是浅尝辄止,也许从那时起,恶魔城又一次渐渐地淡出了我的视线……
Part 5 Nowadays,I am a light user.
        上了初三之后基本上没怎么碰过恶魔城,我那时早就意识到自己已经很浮躁了,但那阵也尝了尝鲜,玩上了PS3(这一段会在以后的回顾中提及),期间经历了中考,成绩不是很理想,去了个很破的重点高中……(以后也会提及的)
        毕业的那个假期买了WII跟G25,审判自然要尝试一下,但WII手柄那个蹩脚的操作……我放弃了……
高一时弄了台二手的NDSL,尝试了下刻印,打到监狱岛的BOSS那(之前的场景好有MGS的感觉)打了10多遍依然摸不透规律,好吧,我承认我那股冲劲已经回不来了,从那时起,我发现我成为了LIGHT USER,能玩玩K社的音乐游戏跟PD的GT,这些都是短时间游戏了,其他RAC如果物理上做的好,手感也好我也能玩玩,可是其他类型的,如果我尝试十几次都依然无果的话,I give up……
我高一的下学期时,James出了他关于恶魔城系列的回顾,想起了以前玩恶魔城的时光,想起了我没有游戏机只有模拟器的时光,可是,找不回来的就是找不回来的,而PS2上那我一直想补的两作在玩了半个小时后就止步了……
人生或许就是这样,过去的那么多都很美好,而我能做的就是向前看。
高一下的假期又玩了两下WII上的审判,GC手柄的操作手感还是不错的虽然并不喜欢FTG,但是客观的说手感真的不错,K社再不会做FTG也是这个类型的鼻祖啊~虽然很多FANS心里这一作是个渣作,我也觉得脱离了我心目中恶魔城该有的那种感觉,但这一作的音乐很赞,就当是听听K社的官方REMIX吧
10月听说暗影之王有了DEMO于是满怀兴奋地去给DEMO下来玩,以前小玩过PS2和N64的作品(默示录外传没玩过),虽然不喜欢3D的CV,但好歹那三个也是有CV的感觉,而这个暗影之王令我觉得失望,甚至是对这个系列的绝望,原来不止是我浮躁了,而是系列的发展也确实遇到了瓶颈……我眼里的恶魔城就应该是那样有恐怖、阴森的气氛和紧张刺激的节奏的硬派动作游戏,抑或是像A-RPG那样四处探索的过程。
如果LOS那种风格成为系列的主流,我想我会放弃这个系列。K社或许有瓶颈,但一个带给我快乐的系列,我不希望看到他变味,变成那种只能带给我一般3D ACT的感觉,没有任何恶魔城的味道的“ACT神作”……我希望有一天这个系列会像以前一样,让我体验那恐怖、阴森的气氛和紧张刺激的节奏,四处探索的过程,能再像以前一样给我带来快乐。
有一个游戏系列给我带来过快乐,他的名字,叫Castlevania,叫Akumajou Dracula,叫恶魔城。
                                                               孙旭
                                                           2010.12.

第三篇将会是本人的MGS(潜龙谍影)系列的经历与感受、
谢谢大家的支持!

[ 本帖最后由 玛丽医生 于 2011-2-16 05:38 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 真三国无双3 发贴积分 +168 感谢分享 2011-2-15 23:22
  • yuhui 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-2-3 18:26

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楼主怎么不去试试看nds上另外两作,个人也觉得很不错。
另外本人也很厌恶3d恶魔城,觉得完全丢失了恶魔城的华丽风格



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引用:
原帖由 karlmao 于 2011-2-2 00:51 发表
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楼主怎么不去试试看nds上另外两作,个人也觉得很不错。
另外本人也很厌恶3d恶魔城,觉得完全丢失了恶魔城的华丽风格
NDS的3个我都玩过了、 只喜欢废墟、
苍月是大大的失望、
刻印时已经浮躁了


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顶了再看:D

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同样大爱恶魔城系列,不过和LZ的部分感受不大相同

PS2两作3D可以的啊,尤其是第一作.

FC2代你后来总算去通了,这是一个非常非常明智与正确的决定

对于LOS您评论的太给面子了,我对于这种挂羊头卖狗肉的东西简单一个字:渣,两个字:抄袭,四个字:不伦不类

其余的以后交流,睡觉了:D

我的通关顺序(大致的,记忆不精确了):

FC1,FC2,SS月下,4代,5代(SFC血轮),3代,血轮,PS历代记,月轮,白夜,无罪,暗黑,血族,苍月,晓月,默示录,GB2代,PS月下,废墟,PSP历代记,刻印

尚未完工的计划顺序:漆黑前奏曲,默示录外传,GB1代,审判

爱的顺序(排名基本分不出先后):2代,无罪,PCE血轮

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2011-2-2 01:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 @youngwilly  于 2011-2-2 01:12 发表
同样大爱恶魔城系列,不过和LZ的部分感受不大相同

PS2两作3D可以的啊,尤其是第一作.

FC2代你后来总算去通了,这是一个非常非常明智与正确的决定

对于LOS您评论的太给面子了,我对于这种挂羊头卖狗肉的 ...
一切只是我的主观感受、
ps2的是我确实玩不进去、
fc2代我跟你一样是大爱、只可惜恐怖气氛过重了
los我只是客气的说说、本来都不想提

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你玩通的比我要多、
等我有时间玩时早已浮躁、玩通这些对我来说根本不可能、我只能捡自己喜欢玩的玩

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我去

经典区年轻人辈出啊

我还以为这里都是老头子

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-2 18:15 发表
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我去

经典区年轻人辈出啊

我还以为这里都是老头子
呵呵、
看那个90后帖子就知道了、

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5年级买的游戏。。。之前又玩了2年PS2.。。。。我记得我买PS2的时候都20多了。。。

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为什么都不喜欢白夜呢?白夜的音乐仔细听是很有味道的

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引用:
原帖由 karlmao 于 2011-2-2 00:51 发表
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楼主怎么不去试试看nds上另外两作,个人也觉得很不错。
另外本人也很厌恶3d恶魔城,觉得完全丢失了恶魔城的华丽风格
啊。。。。3d恶魔城呀。。。
我玩得第一个3d恶魔城是默示录,绝对悲剧!!即使现在,只要一想起被狗追那部分都想骂娘

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引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2011-2-2 19:31 发表
为什么都不喜欢白夜呢?白夜的音乐仔细听是很有味道的
不好意思、我确实欣赏不了、
不得不承认游戏本身还行、但我玩不下去、

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引用:
原帖由 陆奥八云 于 2011-2-2 19:23 发表
5年级买的游戏。。。之前又玩了2年PS2.。。。。我记得我买PS2的时候都20多了。。。
呵呵、我是90后的、

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引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2011-2-2 19:36 发表
啊。。。。3d恶魔城呀。。。
我玩得第一个3d恶魔城是默示录,绝对悲剧!!即使现在,只要一想起被狗追那部分都想骂娘
N64是机能不够,再加上制作方在3D中硬加了很多平台跳跃,使游戏乐趣大打折扣

其实PS2上两作,尤其第一作无罪叹息/无辜者悼词,相当不错的

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