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[其他] 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-12-11 22:11 发表
塞尔达饭可能是游戏口味最刁钻的了

相比起来其他游戏饭就容易对付多了:D
塞饭是口味最低的,系列前十年代代有激动,一个合作的不可思议的果实都够玩半年的了,后十年只能在无奈中度过。


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

沙漏可以啊
最烂的应该是ttp
火车都比它好

zelda注重的应该是整体性
而不是谜题拼凑

ttp之后的zelda都大不如前了



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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

@西风的树 mark


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

nds两作都不怎么给力。
alttp的手感太古怪了,感觉砍不中人。虽然是完美通关的,但是不想再玩第二遍了。
果实两作最神了,特别是时空的两个空间的转换,太强了

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梦见岛的迷宫和世界观,果实的两作互动,众神三角的联机模式,掌机游戏能做到这样真是要煞费一番苦心,现在就期待3DS的笛子3D了

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火车懒啊,至今还在最终boss前,没打~~~

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果实最高,但认知度却是最低

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

迷宫都做成里笛那样的话估计会吓掉一大票人,至少我没打通关…

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NDS里的2作连梦见岛都不如

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如果塞尔达让青沼自己做,会怎么样?
时之笛太伟大了,风杖虽然也是40分但和笛子比还是差点意思啊

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

梦见岛在掌机上是最高的了,特别是dx

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梦见岛是导入我成为zelda fans的引路者啊~~
毫无疑问肯定是最高.....

为了纪念, 等3DS出来直接去shop下载

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梦见岛DX那种感觉永远也回不来了……

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在3d塞尔达之前我也觉得dx最高3d版本肯定不好玩之类的,但玩了假面后我我觉得3d的更好玩些。
楼上的或许DX那种感觉永远也回不来了,你可以有更好的感觉,去玩3d塞尔达吧。。假面很好、

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

梦见岛让我认识zelda,oot让我真正理解zelda,期待3ds oot复刻,补充下,3d zelda个人觉得oot上手最容易,没玩过的人也好上手,面具和tp让没玩过zelda的人玩就费力了,沙漏其实是个不错的游戏,小火车确实不给力

本帖最后由 y_chow 于 2010-12-13 00:37 通过手机版编辑

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