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[业评] 《VANQUISH》demo打完,有点失望……

因为是3↑的作品,所以总希望可以玩到一个达到bio4高度的作品,但事实上,vanquish更像是一个目前主流tps的综合体。

我从这个游戏里看到的影子
人设:deadspace
操作:GeOW
机体乘坐&boss战:Lost Planet


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动作演出给力,操作流畅,视点很冲击,有难度有打法,但确实不如生化4出挑



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看了不少视频, 感觉画面风格太乱,  临场感不足.


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那你说说魔女又有啥出彩?这年头能把大杂烩煮的可以吃已经不错了,还以为厨师每次出手都是惊世骇俗?

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没玩儿,不过总应该比魔女强吧?
谁来说说,两者对比

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

还别说,如果三者融合得好的话还是很赞的啊。。
不过懒得试了。。

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引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-9-4 20:09 发表
看了不少视频, 感觉画面风格太乱,  临场感不足.
临场感反而是我见过游戏中罕有的好

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相信三上,等正式版

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posted by wap, platform: UC

能综合优点的集成游戏也不错啊

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三上的游戏要支持

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-4 22:03 发表

临场感反而是我见过游戏中罕有的好
一般般啊……

可能是demo没头没尾的关系,我很不投入。

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就觉得很热闹,像大年三十放鞭炮一样噼里啪啦的

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三上并不是就等于保证,
一定要 三上 + 充足的资金 + 足够的时间 才等于保证。
像神之手不就因为后面两个原因而失败的吗?
而现在的SEGA能给三上这些吗?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-9-4 19:42 发表
因为是3↑的作品,所以总希望可以玩到一个达到bio4高度的作品,但事实上,vanquish更像是一个目前主流tps的综合体。

我从这个游戏里看到的影子
人设:deadspace
操作:GeOW
机体乘坐&boss战:Lost Planet
还有Boss战的QTE完全是向战神致敬。

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我刚刚查了一下,本作和wii上的疯狂世界都是由稲葉敦志出任制作人,因此本作最早开始筹划期也要到09年4月份了。当然也可能更迟。。。
这作也是三上的第一作高清游戏吧,感觉上给他的时间不是很够。
如果这作最终质量令大家满意的话,就一起玩这个小游戏消消气吧。。。
http://mikami-project.com/harakiri/

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-9-5 01:28 编辑 ]

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