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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

看阿凡达在开会那个场景你甚至能感觉到那个人就坐你旁边

世界树哪里漂浮的种子能让你感觉到周身都是,触手可及

至于字幕,根本从头到尾就是漂浮在屏幕外面

没文化,真可怕

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-22 16:05 编辑 ]


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posted by wap, platform: dopod

不管疹子能否爬出来,这东西还是没有创新可言,反而是任青最不屑的画面表现力而已



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psp不如的画面,加上障眼法的伪3D动一下就看不到了,分辨率还这么差,大家还是去买iphone4G吧
就任天堂这种烂毒瘤公司也就玩玩3D这种障眼法,要玩真3D还是sony靠谱啊


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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 16:04 发表
看阿凡达在开会那个场景你甚至能感觉到那个人就坐你旁边

世界树哪里漂浮的种子能让你感觉到周身都是,触手可及

至于字幕,根本从头到尾就是漂浮在屏幕外面

没文化,真可怕
只不过是一种纵深感的营造而已……

你能看见漂浮外面的字幕, 但是不表示你可以歪一下头看见字幕的侧面;

你能感觉到有个人坐你旁边, 但是你甚至无法转动眼球(对焦过程)让自己看清楚那个人的长相

=======

这样的效果用来加强游戏体验可以, 用来创造新玩法? 不大可能

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-6-22 16:57 发表


只不过是一种纵深感的营造而已……

你能看见漂浮外面的字幕, 但是不表示你可以歪一下头看见字幕的侧面;

你能感觉到有个人坐你旁边, 但是你甚至无法转动眼球(对焦过程)让自己看清楚那个人的长相

== ...
3ds有陀螺仪加 加速度计还有3个摄像头,你转动下机器保证你看到字幕的侧面......

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-22 15:53 发表

这个效果还真是非3D不可
这个效果看你指的什么效果,如果是那种逼真的立体效果,那是只有3D显示能实现,人家就是为了这个效果而产生的。

以前面说的贞子为例子,这种效果是指产生的恐怖效果,那就不是非3D不可了,有人觉得2D显示的午夜凶铃不吓人?在这里只能说3D可以更好的营造恐怖效果,就是我说的增加表现力。在游戏中增加多边形数量和各种特效,使画面更逼真同样可以达到增加表现力的效果。当然增加多少表现力这个另说。

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引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 17:08 发表

3ds有陀螺仪加 加速度计还有3个摄像头,你转动下机器保证你看到字幕的侧面......
我们是在讨论裸视3D , 是吗?

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-6-22 17:29 发表


我们是在讨论裸视3D , 是吗?
是啊,但是人家老任为了更给力所以要裸眼3d加位置感应怎么办呢,彻底的伪全息效果...任天狗就这么干的

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引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 17:08 发表

3ds有陀螺仪加 加速度计还有3个摄像头,你转动下机器保证你看到字幕的侧面......
你根本不需要3d就能有看到字幕侧面的效果

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无疑有了3d这样的伪全息效果更加真实....

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增强表现力难道还不够了么。
阿凡达3d和2d那是一样的概念么????

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任天堂很多游戏是营造氛围让玩家去体验的,比如metroid,比如zelda
3ds至少可以提升这种临场感

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引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 18:01 发表
无疑有了3d这样的伪全息效果更加真实....
这和楼主的问题有什么关系?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 18:35 发表

这和楼主的问题有什么关系?
关系就是1+1>2,一个技术加上另一个技术可以产生比两者单独更大的冲击力,所以是不能割裂开分析的~

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引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 18:54 发表

关系就是1+1>2,一个技术加上另一个技术可以产生比两者单独更大的冲击力,所以是不能割裂开分析的~
没有什么不能割裂的,因为用摄像头换视角的游戏已经存在了

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