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[其他] 发现一个美版动作游戏的通病

就是滥用到让人想吐的慢镜头。

战神,黑暗骑士,淡定地域,波斯猴子,甚至连马克佩恩...........共同点就是他妈的泛滥成灾的慢镜头!常有人抱怨美式ACT手感不好,除了老美不会设置硬直,另外一个原因就是慢镜头泛滥破坏游戏节奏。

举例,你想想要是老美做动作游戏或者格斗:拉尔夫一个宇宙幻影过去,命中对手瞬间慢镜头开始,对方的脸慢慢变成史密斯被NEO揍一拳脸的特写,口水慢慢飞溅——口水子弹时间飞溅3秒——————口水飞溅11秒——go on,对方浮空,慢慢飞起,旋转,空中抛物线飞行——子弹时间多角度12秒——继续飞行,17秒后落地,反弹,继续反弹飞起..........我操你他妈有完没完啊!

又比如老美做忍龙,小兵断肢,隼龙使用灭杀之术,镜头拉近开始慢镜头,隼龙慢慢地抬脚——抬脚3秒——一脚踢到小兵——小兵慢慢起身,被踢踉跄——踉跄11秒,隼龙慢慢把刀刺进小兵脖子——开始喷血——继续血液慢镜头飞溅——子弹时间多角度特写血液...5秒后——隼龙把刀拖出来,拉断敌兵脖子.........之后我自己都不想写

为什么DMC魔女忍龙KOF街霸侍魂这些游戏都有很多画面定格效果的招式,但是看起来都很有力道,而老米做的就显得这么拖沓呢?

昨晚重看变脸,我得到了答案:老米都太TM崇拜吴宇森了。

[ 本帖最后由 专家 于 2010-3-27 21:27 编辑 ]


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黑客帝国把慢镜运用发挥得淋漓尽致



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:D 北斗无双


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的确,子弹时间算继蒙太奇后最伟大的拍摄手法吧?但是电视和游戏最大区别就是:电影只要看。

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游戏中的慢动作实际上是一种对“短时间内出现大量动作”的一种处理方式  比如需要一瞬间击毙多名罪犯救人质这种情节   利用慢动作  可以降低操作难度  而且具有较好带入感  另外也挺酷  也有一定的紧张感(游戏中的慢动作是有时效性的)  我认为不算什么坏处     至于lz提到的那几个 更强调一种表演效果   不是由玩家来控制的  两者的本质是不同的

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最早看到战神1的时候我就对战神1里老奎最后一跳然后砸下去的慢镜头印象非常好。我对动作游戏要求不高,手感不烂,打击感能过就行,但美式动作游戏在这俩方面多很烂,战神在当中属于做得非常好的。慢镜头这个我觉得倒没啥。

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的确 小日本动作游戏和格斗游戏那些打到人发5颜6色光的彩虹特效 我也觉得他妈的是不是全是呆子做的

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引用:
原帖由 专家 于 2010-3-27 21:25 发表
就是滥用到让人想吐的慢镜头。

战神,黑暗骑士,淡定地域,波斯猴子,甚至连马克佩恩...........共同点就是他妈的泛滥成灾的慢镜头!常有人抱怨美式ACT手感不好,除了老美不会设置硬直,另外一个原因就是慢镜头泛 ...
总比有些游戏 把人弹在空中象踢毽子一样的所谓浮空连击这傻东西要强的多  比如无双和铁拳

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周润发主演的那个游戏叫什么来着,慢镜头看得吐了····

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-3-28 01:47 发表
周润发主演的那个游戏叫什么来着,慢镜头看得吐了····
枪神,还有一个wet

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战神的打击感和硬直。。。。。。
那叫一个烂……

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posted by wap, platform: Firefox

还好,就当欣赏电影了

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以前感觉缺点是 手感僵硬,人物动作傻乎乎
现在手感好多了,但是大多数美式游戏动作还是傻乎乎的,当然比国产网游要强很多

还有就是感觉美式游戏:一流技术,三流人设

论技术肯定小日本永远超不过他们的,但是他们的人设.....

可别跟我说他们审美不同,他们也喜欢我们觉得漂亮的那种,除了极个别的人

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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2010-3-28 01:59 发表
战神的打击感和硬直。。。。。。
那叫一个烂……
打击感像面条...硬直还好吧

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-28 01:58 发表


枪神,还有一个wet
wet也有发哥?没玩过

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