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双竹内(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SCE发表毫不惊喜

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1214650&fpage=1
引用:

来自8月号 FAMI XBOX360





竹内润:CAPCOM著名制作人,代表作[生化危机5]/[失落星球系列]
我对Xbox360胸怀很大。在制作「鬼泣4」的时候,我认为这就是Xbox360界限。在制作了「生化危机5」后,我觉得我能进入360里头了,现在正在制作[失落星球2],有更加进入了360里头的印象,感觉:「很硬派,很深奥的一个硬件」,期待360未来惊奇的表现。


・失落星球2竹内润访谈摘要

 ・体验版还要等些时候
 ・虽然被认为很像MH,但实际不是这么一回事。并不是说4人协力打怪物就是MH了。
 ・故事是以各自独立形态的方式进行描述的,没有指定的主角
 ・有空中战
 ・VS有20种,这个已经进行过削减
 ・HP4人共有
 ・ONLINE是4人强制游戏,人数不够就会有CPU角色。AI会设计的很友好
 ・现在的情况是AI很强大,所以只靠AI都能顺利前进
 ・线下也可以2人进行游戏
 ・没有从4人乘坐的交通工具顺利脱离会导致GAME OVER ・完成度は50%


竹内将典:FROMSOFT制作人,代表作[赋法战争]/[忍者之刃]
感觉在360上制作游戏更为复杂了,日本厂商总想制作面内本土的游戏,但考虑到360在日本的普及台数,不得不以世界范围内发卖为目标,否则是与成本不相符的,但是让世界范围内这么多玩家满意是很困难,是我制作360游戏的难点。



・FROMSOFT忍者之刃 竹内将典访谈摘要

 「要说对忍者之刃在海外的评价和销量感到遗憾的话确实是比较遗憾。海外认知还不足。 」
 「针对的重点还是显得比较稚嫩」
 「Xbox360的开发非常困难。针对日本制作的游戏日本卖不出去,海外也不接受。
  如果针对海外的话开发费用的分配也无法达成一致。随着机能上升,文化的差异也已经有了更显著的表现」
 「以现在情况来看,对于360平台的预定计划将变得非常严峻,虽然自己很想作360游戏,但还需要一定时间」

竹内将典「E3感想」
 「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
 「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
 「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
 「说起来,FF14为什么不出360版?」


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很硬派,很深奥的一个硬件
竹内个马屁精



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生化危机5至今未通关 非常遗憾


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猪内的生化魂斗罗双打还是很欢乐的,唯一亮点

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「要说对忍者之刃在海外的评价和销量感到遗憾的话确实是比较遗憾。海外认知还不足。 」

就是认知太足了没人上当

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-6-30 18:54 发表
「要说对忍者之刃在海外的评价和销量感到遗憾的话确实是比较遗憾。海外认知还不足。 」

就是认知太足了没人上当

这制作人有脸么

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