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这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

首先是画面
在ps末期将主机机能发挥至了极限。对比生2,丧尸的外形种类增加了很多,同屏敌人数目也达到了新高。
再个就是追踪者的设计
这个不多说了,可以进Camcop游戏史上的Boss名人堂了。
最后,我个人认为一个神来之笔,就是紧急回避的设计。
当年最喜欢练的,就在警局门口第一次遇追追,用小刀和他对决。
最好记录是吃一个急救,一个绿草过的。要割他82刀,heavy模式。
那个时候研究两人站多远,什么时候出刀,割完了往他哪边跑。他跑过来出拳,什么时候躲。
追追的攻击方式,有抓有打,出拳打有时爆快,有时又会带有蓄力延时。使用紧急回避犹如鬼武者一闪般的刺激。总之当初对天尊的设计佩服的五体投地。
不过当初始终有个想法,就是紧急回避如果改用L2键会更加合理。
PS:当年还有个变态的举动,就是用小刀通关。当然不是只带着小刀跑通关。而是遇见追追,要见一次杀一次。这个壮举没有完成,就从学校毕业了。记得好像还停留大约是第五遇他的时候,在那个拉电闸可以把拍门的丧尸都电死那外头的那次对决。


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把Bio当MH玩啊……



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追踪者和紧急回避系统根本在游戏设计理念上是一对逻辑矛盾.

BH3里增加追踪者这个要素,就是要突出被一个强力的怪物追击,无助地逃亡时候的恐怖感.这本来作为一个恐怖游戏的要素来说是个不错的想法.
但紧急回避系统则彻底扼杀了这个恐怖感.只要你玩之前是多少阅读过点说明书的,都会知道紧急回避系统,而且在第一次遇到追踪者的时候也多少会用一点了,况且BH3里的这个系统太粗糙,很多误操作都会进行紧急回避.从而导致了追踪者对玩家的威胁大幅度降低,恐怖感也骤降.

如果BH3能取消掉紧急回避系统,那这游戏会好很多.而且事实上,在那以后的BH里,就再也没正统作是采用这个系统的了.


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是的,紧急回避比较失败。目前生化4最高

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生化3虽说不是最高
但我个人觉得比维卡高
至少人物不是日式偶像脸
有爆头爆身
有可以吓到人的地方(维卡从头到尾十几小时只给吓了一次)
一气呵成 不像维卡一个场景来来回回

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CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.

但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.

CV不光是流程拖沓一个问题,手感,敌人的判定也非常之怪.

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BH3个人认为恰恰是是系列最差作,情结上基本没有推进,为了追求快感增加了那个LZ非常欣赏的回避系统使得游戏变得不伦不类,实际上追踪者也是从二代进化而来。相比前作,这游戏本没有什么值得赞赏的进步。

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LZ没看UCG上那个录像么,用小刀打追踪者的,跟本不用回避

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我就K那个装B片头
克莱尔有那身手都可以和威斯克单挑了
不过Z古兰佐的确说的是
蜀中无大将只能廖化当先锋了

[ 本帖最后由 ram1424 于 2009-6-10 10:25 编辑 ]

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我玩了很多遍3,但是并不知道有回避
我也觉得3不错,2打到一半玩的3.
对追踪者,我喜欢用重武器

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我觉得CV不错,可能是当时刚刚入手DC,被画面震撼了

3代反而是我心中最低的一作,0我没玩..............

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能够被随便虐的追击者实在是有违初衷啊~~

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BH0至少画面比CV好,双人么还马马虎虎,只是取消道具箱实在太操蛋了,满地扔东西,扔不下还要扔到隔壁房间去

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我正面和追踪者交风的时候是有无限火箭筒的时候
3代较2进化的地方是 急紧转身和急紧回避
CV不满意的地方是 不够恐怖也不够血腥
但画面还是进化很大的

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个人觉得2代和CV比较高~~~~

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