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为啥SFC模拟器的画面是正方形的?

如题


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不是可以延伸至全屏吗?



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SFC 的解析度决定


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FC也是。CPS的画面默认还是压扁的呢。

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因为电视机是正方形的

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那么4:3这种画面比例是从PS时代才开始的吗?

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本来就方的
有什么奇怪的


你不知道 电视是缩放适应屏幕的能力吗??

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模拟器输出是真实VRAM中的解析度数据

但是到VIDEO输出或者模拟RGB输出的编码过程中,行取样并非是按照行解析度1:1的

这个就是原来在TV上看上去是4:3的画面为何在PC模拟器中的长宽比例会不同

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-3-12 19:11 编辑 ]

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你显示器是CRT的话,就稍微拉伸点玩吧,或者全屏

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引用:
原帖由 Dox 于 2009-3-12 17:24 发表
那么4:3这种画面比例是从PS时代才开始的吗?
SEGA系主机就是4:3

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SFC这么做也有弊端,很多游戏在制作的时候是按像素比例来的,之后经过变形以后圆的东西都变宽了

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听说是因为电视的像素点不是正方形决定的?

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-13 08:33 发表
听说是因为电视的像素点不是正方形决定的?
应该说,模拟电视没有所谓固定像素,比如水平分辨率,最高受限于物理栅网密度和电子束直径,最低就没下限了

[ 本帖最后由 James50 于 2009-3-13 10:56 编辑 ]

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SFC标准分辨率: 256*224(个别游戏的界面能达512*448);
MD标准分辨率: 320*224(少数游戏256*224);
NEOGEO标准分辨率: 320*224

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那为什么这种分辨率,在4:3的电视机下,没有压扁的感觉?

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