» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

开个贴,聊聊辐射2和辐射3

偶很惭愧的是当时觉得辐射2的战斗系统不习惯,错过了,先玩的辐射3,目前辐射2进行了50%

可能先入为主的关系,目前没有看出多少FO2明显比FO3强的地方

说说情节,偶觉得FO3量不是很足,同样FO2也不足,可能比FO3稍微多点,但在BG2和TORMENT的比较中,明显很水,个人觉得不足BG2的1/3

战斗系统,可能FO2看攻略,开始就入了动力装和能量枪,然后手痒,又改了能量枪技能,结果觉得战斗部分不过而而,和BG那种六人小队没的比(可

能偶受BG2的影响实在太深,无法自拔了吧),相对FO3,个人觉得FPS未尝不可,反而使得游戏性更强,个人到14级才知道VATS,故开始都是FPS...

FO2可能有个致命弱点,就是很容易被敌人近身,战术无法体现,虽然NPC也能当肉盾,但无奈敌人太多,无法弄出BG2那种战士吸引敌人,法师放魔法

的战术...,FO2的战斗部分也偏少,很多人说FO3是FPS,那FO2就几乎变成了对话RPG了

场景方面,也许还是偶先入为主,觉得FO3的场景刻画的很传神,加上天气变化,把核战都的荒废感觉发挥的淋漓尽致,唯一的遗憾可能就是没有下雨

吧,FO2中规中矩,没有什么过人之处,美工方面也不如BG2,CG片头和黑白片头很棒,但进了游戏有点失落感.

总体来说,FO2没有大家说的那么神,内涵有点不足,自由度倒是可以,不过看了攻略,还是按部就班了.FO3在2D到3D的过程中,还是看的出进化的,

起码画面和场景有了质的飞跃,但内涵上有点退步,不过LINCON纪念堂附近的建筑和地下铁很出色.

最后无耻一下,两者在剧情内涵和支线情节丰富度,精致度上和BG2比,都是渣,灭活活活...............

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-12-23 15:02 编辑 ]


TOP

两个游戏差了10年...画面场景音乐什么的就不要比了

你一开始就入了能量装甲还改技能,基本上除了英克雷和教主的人,其他都是虐杀了;而且还是看攻略玩的...

被敌人近身怎么就不能体现战术了?近身换动力拳套抽JJ啊。话说FO也不是强调战术的游戏,NPC都不能操控的,跟BG是两个路子

BG支线丰富,但说到内涵...除了TORMENT,我没有玩过有内涵的游戏。真要比的话,FO还真比BG强不少

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2008-12-23 16:07 编辑 ]



TOP

不过其实FO2有个天大的漏洞,开始入了能量枪,边上还是有子弹的,如果开始就狂加能量枪技能和偷窃技能

那还是很爽的,没了子弹可以直接去偷的,还是很滋润的

近身没法啊,都是4,5个敌人直接围上来的,换动力拳还是打不过来,太慢了.还是被群P,尽管他们打不过偶

FO内涵比BG深在哪儿了

大家对内涵的理解不同,偶指的是任务内容的丰富和情节的精致

BG2有个帮半神巫妖找身体的金骷髅任务,至今记忆由新,还有EDWIN变女人的情节

还有贫民窟的热气球系列任务,太神了...


TOP

个人觉得对FO3的攻击多了点,有点不平

FO3没有大家说的那么差,FO2的记忆是美好的,但也要事实求是啊...

TOP

fallout2 四处闲逛,发现一个又一个制作组藏着的小秘密,和不同的人聊天,不同的势力之间周旋,慢慢地揭露表象背后的秘密,在荒野上遇到一个又一个彩蛋.间或回到那个酒吧去看看一代的人物,在破碎丘的反应堆中心的电脑上和因克雷军聊天......

真幸运,和fallout2 能有这10年的缘分......

TOP

引用:
原帖由 狂涂 于 2008-12-23 16:15 发表
不过其实FO2有个天大的漏洞,开始入了能量枪,边上还是有子弹的,如果开始就狂加能量枪技能和偷窃技能

那还是很爽的,没了子弹可以直接去偷的,还是很滋润的

近身没法啊,都是4,5个敌人直接围上来的,换动力拳还是打不 ...
请仔细玩,不论是搞同性恋还是调戏你队友的女儿,以及牵涉众多的匪徒任务,每次你以为找到了幕后黑手,都会出乎你的意料.最后发现大家都不那么干净.....,你还没有体会到呢.....

TOP

一开头就拿到能量枪之类的,其实不是漏洞....那是一种选择.
我觉得要用一个词来形容fallout2的话,那就是选择.从你从阿罗由走出来,你总要进行无数的选择,在废土上艰难求生的时候,正义往往很奢侈,而且有时候常没有正义可以让你选择.这就产生了很强的代入感.各个地区不同的政治形势,地下掩体市的精英民主和在整洁,熠熠生辉的街道和美丽高尚的公民表象下,那些低等人的血泪和公民中四处蔓延的腐败.每次看到那个满嘴仁义道德却自私自利的第一公民的时候,真想上去抽她.....
正是这样的环境下,那些仅存的闪光点,比如变种人和人类,僵尸也能在小镇上和平地相处,就更让人印象深刻....虽然这个游戏里到处是顾着自己利益的人,充斥着各种残忍的痛苦的景象,但是你玩下来以后,仍然是有正面的影响的.....那些日式rpg所谓的正义,所谓的力量这时候显得多么可笑......

而游戏中四处可见的幽默元素让这一切并不沉重......探讨人性,政治,但又不装b.....fallout3有啥?

TOP



这一些都被攻略代劳了...自己发现太痛苦,找个人太困难

TOP

FO3能在全3D环境逛逛那个世界就满足了,FO2那种对话和任务,基本上没啥游戏可能再现了

TOP

引用:
原帖由 狂涂 于 2008-12-23 19:11 发表


这一些都被攻略代劳了...自己发现太痛苦,找个人太困难
看着攻略打....我建议你30分钟急速通关....然后通关以后再来慢慢做任务.....虽然有些任务会受影响.....当然,通关以后有官方金手指可以用~

TOP

么了

都按支线任务打的

看的是100多页的英文完美攻略

打到四大帮派了,有点意思,但每个小任务流程都太短了

TOP

引用:
原帖由 狂涂 于 2008-12-23 21:34 发表
么了

都按支线任务打的

看的是100多页的英文完美攻略

打到四大帮派了,有点意思,但每个小任务流程都太短了
第一遍上来就看攻略打fallout2,游戏基本没乐趣.....你根本没空去思考,你的选择都是基于超越视角的,而不是体系内的.这样根本体会不到游戏的乐趣....那种一步步接近事情的本来面目,同时在转交处,想不到的地方又埋藏着各种有意思的事情的感觉啊.

对于那些根本没有逻辑的游戏,当然看着的选择没问题,可是对于fallout,当你的游戏历程带你在地下掩体市,新加州共和国等等兜了一圈下来,着手解决匪徒任务,你在来对新里诺的家族做出你的判断,是成为黑帮新的传奇,还是解决掉这个罪恶之源?你真的能解决掉么?这个腐烂的地方背后的根源是什么...
乐趣就在于你的选择,并且每个选择都有相应的代价,同时这个代价可能在你选择的时候是看不清楚的,这就带给你绵绵的余味了.你拿起攻略,好吧,选这条路,以后你会少拿把xx枪,选那条,多2000个可乐瓶盖子....这样一点意思都没了.本来fallout2最后的关底boss根本不需要你亲自动手的,你带把小左轮都没问题.....何苦呢?
看攻略,我觉得唯一的用处是,猫爪似乎缺了几本...偷个懒...去收集全......

这游戏又不是为了赶通关的...... 开着你的车,在荒野上一路狂奔,才是正道!

TOP

现在没心思去钻研了哦,不过可以多研究研究选项,现在的氛围已经没了,如果是游戏出来那时,一起讨论讨论,还是不错的

另外,偶开始就碰到了BUG,车没了,明明拿到车,但一次也没用过,车不会在地图入口处出现,火死了...

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-12-23 22:30 编辑 ]

TOP

FO2的量还不叫足啊……打了几天我都吐血了~
关键是1998、99年的时候当你玩到这个游戏的震撼,现在当然感觉不到了

TOP

引用:
原帖由 zenodante 于 2008-12-23 18:57 发表
一开头就拿到能量枪之类的,其实不是漏洞....那是一种选择.
我觉得要用一个词来形容fallout2的话,那就是选择.从你从阿罗由走出来,你总要进行无数的选择,在废土上艰难求生的时候,正义往往很奢侈,而且有时候常没有正义 ...
FO3这方面也有的,比如TENPENNY大楼和GHOUL让偶完成的暗杀任务

偶觉得GHOUL是好人,但最后那狗日的居然为了四把钥匙,还把偶的T51B给拿了...

不过当帮助GHOUL将TENPENNY血洗的时候,偶后悔了,好好的楼,被糟蹋了,偶的卧室也无法进入了.

FO3失败的是对变种人的刻画,除了那个同伴,别的都是敌人,这好象太极端了.野外的RAIDER也比较莫名,看到偶都是操家伙就干的,就算偶踏入了他的领地,也不打声招呼

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博