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10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好

引用:
原帖由 風使い 于 2008-12-17 13:47 发表
任天堂不是一直在性能上胜于ps系的么,当然除了这代
WII性能 比 神机强 ??????????????


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M64过不了第一关  放弃



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原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-17 15:09 发表




WII性能 比 神机强 ??????????????
套套你这中文理解能力堪忧啊  头像呢?


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原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-17 13:16 发表

早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
等你玩了PS的首发游戏,就会改变想法。同样首发,M64的操作是流畅,画面舒服,那时谈特效有点勉强,马赛克贴图都无法解决,更不提帧速。我最后一次玩PS是97年12月,当时PS全3D的画面根本不能和M64比。

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还有PS,.SS都会出现多边形爆山的现象~以及多边形缺损!而N64不会~说实话60万/S对于家用机的CPU和小RAM来说实在不能发挥最大效果~

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原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-17 13:16 发表

早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
这个是N64显示芯片的高级之处,同样的多边形,N64效果就是好。N64实际硬件性能在PS的2倍以上,但是由于用的卡带,限于成本不可能把容量做大,于是就牺牲了贴图质量。

但是话又说回来,正是由于用的卡带,才让任天堂赚翻了。卡带由于生产成本的因素基本就杜绝了D版。

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PS的真正3D能力,就是放浪冒险谭的素质,这是后期的游戏了,应该是发挥了硬件的9成处理能力。

但就是这种画面,N64早就超越了。PS上更多的只是3D的角色,2D的环境的游戏/。如生化,太8。

欧美的技术更强一点,这方面,古墓丽影和格斗力量做的比较好,画面较日厂做的干净许多

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-17 21:44 发表


这个是N64显示芯片的高级之处,同样的多边形,N64效果就是好。N64实际硬件性能在PS的2倍以上,但是由于用的卡带,限于成本不可能把容量做大,于是就牺牲了贴图质量。

但是话又说回来,正是由于用的卡带,才让 ...
n64的多边形实际并不多,贴图也不行,主要靠双线过滤改善观感
如果你用模拟器,你会发觉这点

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-17 21:49 发表
PS的真正3D能力,就是放浪冒险谭的素质,这是后期的游戏了,应该是发挥了硬件的9成处理能力。

但就是这种画面,N64早就超越了。PS上更多的只是3D的角色,2D的环境的游戏/。如生化,太8。

欧美的技术更强一点, ...
放浪冒险谭有个鸟素质   塞儿达都不如

PS上真正有画面素质的是 独臂晴天 格斗行星2 山鸡赛车4 GT赛车 ……
N64 没一个都比得过

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格斗行星2几可媲美VF3,R4的美工水平极高,整体画面视觉效果比梦美2都舒服。

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这贴徐老师不来就没劲了

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画面还是那么可爱,还是那么简洁,还是那么干净,看着还是那么舒服。
和好还有一段距离

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光是打嘴仗没意思啊,赵叔叔上个实机屏射图看看吧,我等只玩过模拟器。。。

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每次看到都觉得十分舒服~~~~色彩运用十分爽~~~~~

N的游戏这点十分好~~~~感觉世界是明亮的~~~~~

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这在如今也算好?
LZ要求不要太低

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