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战棋类让人非常不爽的设定

就是有大量的人员坐冷板凳啊


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不算大量把

记忆最深的是  圣战系普 里的我放重装甲兵大汉 几乎每关都是往自己的城堡上一站 雷劈下来都不用动



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绝大部分移动放宝等过场没有SKIP,玩起来很拖慢


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要是我方队员全部出场
一个战场敌我双方那么多队员
一回合得多长时间

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多给玩家一些选择的空间,没什么不好的。只要角色的平衡性不要太差就可以!~

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有些人是有完美的癖好的,只要系統允許,就想把所有隊員都練滿,包括超級廢柴~~~

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-8-7 22:16 发表
有些人是有完美的癖好的,只要系統允許,就想把所有隊員都練滿,包括超級廢柴~~~

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引用:
原帖由 czzj12345 于 2008-8-7 21:57 发表

要是我方队员全部出场
一个战场敌我双方那么多队员
一回合得多长时间
可以压缩剧本,前线任务3全程才8个人物出场4人出战呢,或者是FCFE外传那样分路线
而且人多冷板凳经常发生特定STAGE需要特定职业登场时,发现等级太低被杂兵秒了……

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LZ所言极是 喜欢全角色上阵的 就玩纯slg  三国.基连的野望~等等 SRPG此种设定确实让人不爽.............

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想起天地劫。人物本身就少,每个人都很厉害,练不好其中一个后面攻关都有难度。

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真是非常不爽的设定,厂商为什么不设定成从头至尾一共只有五或六名角色呢?这样人设也可以少做一点。

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ps版西游记我方有几个角色?:D
时间太久忘了

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跟楼主想法一样,搞到后面能用的也就几个,其他的都废的

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梦模2,全员10人出战,没人是废材,不愿练的人转法师,有了攻击相关魔法便开始发挥大作用了

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梦战中没有废材啊

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