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[其他] 老生常谈,XO/PS3游戏画面达到3DMark06的水准了吗?(附图)

我的意见是除开分辨率和抗锯齿,基本上感觉差不多









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绝大多数没达到



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引用:
原帖由 reg-neo 于 2008-8-7 12:54 发表
绝大多数没达到
我是说最出色的几个,画面差的游戏就不要比了


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次世代主机也就相当于8600GT或1950GT水平,当然家用机可以不惜血本的搞优化和美工视觉欺骗

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原帖由 tooomy 于 2008-8-7 12:55 发表
次世代主机也就相当于8600GT或1950GT水平,当然家用机可以不惜血本的搞优化和美工视觉欺骗
3DMark系列的优化极差,我一垃圾电脑,运行3DMark05的几项测试才10多桢的速度,06就更不用说了,但是运行很多新游戏的速度要快很多,画面也不差

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3DMARK不是做画面的,只是展示1下技术

参照物就对比错了

3DV还用的完全DX10技术,但是画面其渣无比,尤其是第一个场景

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固定平台的优化优势居然被说成了不惜血本

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-8-7 13:06 发表
3DMARK不是做画面的,只是展示1下技术

参照物就对比错了

3DV还用的完全DX10技术,但是画面其渣无比,尤其是第一个场景
第一个场景就是人做得太恶心了,第二个场景很强啊

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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-7 12:59 发表



3DMark系列的优化极差,我一垃圾电脑,运行3DMark05的几项测试才10多桢的速度,06就更不用说了,但是运行很多新游戏的速度要快很多,画面也不差
3DMark就是折腾你电脑的,优化得太好,就失去测试软件的意义了

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比不上的,还是3Dmark06强,很多场景8800GT都到不了20fps

就说森林那个吧,现在有哪个家用机游戏能比上?

本来就是技术演示,秀画面用得~~~

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所谓技术演示,自然是加入了当前最新最前沿的东西。
比如06的HDR基准测试,比如瓦汤剂的ps4.0测试等等。

如果单纯的拼画面,家用主机的封闭固化系统靠引擎优化和美工还是可以拼一拼的,但上升到技术层面来谈,你让连DX10都无法完全支持的家用机去拼最新的技术,绝对拼不过3DMARK。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-8-7 14:01 编辑 ]

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神机显存太小 要到这个效果基本不可能

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-7 13:59 发表
所谓技术演示,自然是加入了当前最新最前沿的东西。
比如06的HDR基准测试,比如瓦汤剂的ps4.0测试等等。

如果单纯的拼画面,家用主机的封闭固化系统靠引擎优化和美工还是可以拼一拼的,但上升到技术层面来谈,你 ...
不谈技术,谈实际感官感觉上差不多了。3DMark演示多边形足一些,比如森林那个,比Crysis都强,主机游戏就得益于美工和特效的运用。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-7 14:05 发表

不谈技术,谈实际感官感觉上差不多了。3DMark演示多边形足一些,比如森林那个,比Crysis都强,主机游戏就得益于美工和特效的运用。
只谈感观,06的HDR基准测试,老头4也能靠出个七七八八了吧。
而家用机上抗鼎的几个FPS也都超越06第一个测试场景了。

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觉得除了Crysis,其他的都不见得达到了

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