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生化的游戏乐趣与操作

MGS4就是因为把操作改的太自由太fps,而敌兵ai还没修正强化过来,所以彻底变成了魂斗罗式游戏,虽说MGS4的精髓不在这里


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因为机能的关系,生化4在游戏性上是不如MGS4的




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我觉得改改没什么问题,就算改成FPS式操作,只要做得好该体现的还是能体现出来

Halo3 COD4 Bioshock都是FPS,但是玩起来感觉就完全不同么....


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固定背景的才是生化...

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2008-7-25 15:46 发表
一个A.AVG游戏却有不少人纷纷要求改成FPS来增加爽快感。
FPS?
你知道FPS是什么么?

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-7-25 17:33 发表

我觉得这个概括的相当好!
+65535

生化本来就不是按FPS游戏的思路去做的,为什么非要改用FPS的操作方法

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告诉你,坦克式的转向就是为了可以让敌人的AI无限的低和永远不能拿枪,因为坦克式的转向没法躲避子弹.还有生化4不象GOW还能侧翻和前后滚.所以永远不能联机对打

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不喜欢这操作可以不玩,体验不到乐趣可以玩别的

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LZ对FPS本身就存在很多误解,一句两句说不清啊

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-25 12:33 发表
生化4是老卡传统清版过关的延伸,不知道老这么多人拿来和FPS比
传统清版的延续?那是MHP,不是生化4……

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BIO 5出了再说

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我火星了  生化4  难道不是 FPS ?

那光环又算什么

生化4 玩的都是设计动作
那还有什么迷题啊  打了BOSS 就掉钥匙了

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