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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-25 08:58 发表
魔兽3的欧美销量更是被将军给秒了
作为一名西木fans,此刻我泪流满面了


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大菠萝又不是网游的雏形,mf的概念只不过在大菠萝里更为突出而已(有mf这个属性),开房间,就我玩过的游戏里,只有pso dnf比较像,充其量就是有多人在线模式的单机游戏而已,就这些,怎么也谈不上网游的开创者,blz青要战也该找准重点,比如分析下,游戏为什么好玩之类的。虽然,有很多人玩大菠萝,基本只mf,不过作为饭的话,谈论要更深入一点,而不是mf这种表层的东西



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引用:
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-26 03:21 发表
看你不知道爱迪生的那句名言啊。
工业设计的创意是工业设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意。
高自由度高易用性的地图编辑器90年代就有了。
看来你并不知道Bullfrog和EA的渊源,即使你可能玩过Bullfrog的游戏。
到底哪句名言跟创意有关阿,男人爽快点直接说出来行不,别老让我跟这儿猜谜语。
那你是承认apple的工业设计有创意咯。
哪款编辑器你直接说出来嘛。
既然不晓得我玩没玩过牛蛙的游戏,你怎么判断出我不知道牛蛙与EA的渊源?

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另外回272楼,我可没说暗黑是网游的雏形。MF概念跟MF值不是一回事。


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暗黑为什么会有mf概念?难道不是因为mf值的出现?那时都叫寻魔(magic find),我们平常说mf装,不也是说mf值高的装备嘛。至于mf的方式,也就是针对几个特定boss和特殊场景,这也没什么特别的。
至于我说网游的雏形,是因为这句:“大菠萝,奠定了网游的模式。”

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我可没说暗黑是网游的雏形,请别歪曲我的话,图形网游的雏形好像是UO来着。

说“暗黑奠定了网游的模式”,是因为暗黑2把3个概念推向了巅峰:装备、MF、PK,其中以MF为首。大多数中韩热门网游都把“装备、MF、PK”做为最重要因素,模仿着暗黑模式。(可以google一下“网游 模仿 暗黑”或者“暗黑 奠定 网游”)
mf值只是magic(item)find过程中的一个因素。而几乎所有中韩热门网游都模仿了“没什么特别的,针对几个特定boss和特殊场景的,magic(item)find方式”,结果造成成千上万的人乐此不疲地呆在一个地方杀怪打装备。

另外,如253和255所说,我不大了解欧美网游,应该加上“中国”两个字。不知你有没有兴趣来分析下欧美的网游EQ、DAOC、AC等有没有模仿暗黑。

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【无知的人们】太愚昧了竟然有人说传奇是模仿什么暗黑破坏神  
   
事情是这样的,昨天晚上我和同事准备去网吧玩传奇,哪里知道那个我们经常去的网吧竟然人满了,无奈转了两圈,还是没看到空机,于是便坐在老板旁边和老板攀谈起来,顺便等人下机..  

  就在老板的主机旁边的一号机,有个大概20来岁的年轻人正在玩个什么游戏,我同事看着好奇,便问我那是什么游戏来着,我一看,好象觉得有点眼熟,但又想不起来,老板就在旁边说了,那是暗黑2(好象是2吧),我再仔细一看,便对老板说道:没见什么人玩过,不太出名吧,还是模仿传奇的,你看这物品栏,还有这药瓶,还有这装备.....哪里知道那年轻人不服气了,说了一句无比搞笑的话,他竟然说:传奇模仿暗黑才对吧...  
  呵呵,我一听就知道这人没见过世面,我也懒得和他争,只是笑了笑,哪里知道那SB年轻人竟然接着说:连暗黑都不知道还玩游戏呢?  
  我开始觉得有点不爽了,决定调教调教他”就你那游戏,还跟传奇比? 你知道传奇什么时候出的吗?你知道传奇有多少玩家吗?我可是玩了多年游戏的老玩家了,还跟我争?”看得出来,他有点恼火,是被说中了吧,他把游戏退了,在退之前,我注意到了游戏的标题,再下我对E文还是略懂一二,那明明是”恐惧”的意思,跟什么暗黑根本不搭边嘛,这下我明白了,又是一个外行,连玩的游戏是什么都不知道就出来和我这老鸟争论了...  
  那年轻人把游戏退了之后看样子是准备和我理论了,他说:你既然都这么老资格,那现在最火的魔兽世界你知道不?就是做暗黑的那游戏公司做的,你自己去网上问问和你的传奇差别有多大..”  
  这时候老板满面笑容的插话了”哎,这魔兽我晓得,我最近也在玩呢,那边那台机,你看,我弟弟正在玩我的号呢”..顺着老板的指点,我一看,第一感觉就是粗糙,跟传奇优美的画面根本无法比,再仔细一看,人物奇丑无比,想想传奇的人物还有翅膀,多帅呀,哎,这游戏光从表面一看就知道是垃圾了,想不到还有人玩,那小SB还说是现在最火的游戏,哎,愚昧呀....  
  说实话,我真的懒得和这些人争了,我只轻描淡写的说了句:这么难看的画面,给钱叫我玩我都不想玩...  
  这老板的弟弟听到后竟然也加入了谈话,他说:这游戏不错啊,很好玩的,没玩过的不知道...这老板的弟弟我还算熟,他这么一说,我也就稍微有了点兴趣,于是我便指着屏幕问他,我说你们这么多人在这干嘛呢?他说打BOSS打装备呀....妈呀,这么多人打装备,那装备爆出来你抢的到吗..我说出了心中的疑惑...  
  弟弟说,不用抢的,出了装备队长再把装备分配给我们,就算能抢到,拿到不是自己职业的也没用呀,这些装备不能交易的.......哎我不想多说了,这么多人,少说也有几十吧....这么辛苦的打装备,还得等别人分配,装备还不能交易,这样的游戏有屁意思呀,玩游戏不就是要突出”拽\狂\霸”三个字么.....正想着,弟弟一群人几下子被那个大BOSS给全灭了,我一看乐了,说,这下惨了吧,这么多人死,爆了不少东西吧.....弟弟说:不会的,死了不爆装备的,只是掉点装备持久.....我的妈呀,那更加没意思了,被杀死了不爆装备,简直无法想象.......  
  后面我也就没说什么了,我觉得和他们这些不懂游戏的人跟本无法沟通,虽然后来那SB年轻人不再说什么了,但是我还是觉得不爽,想起那句说传奇是模仿暗黑就不爽,这都什么人哪,不懂还要出来乱喷..  
  不是我说,现在世面上绝大部分网游都是模仿传奇的,我今天写这些也就当给那些不懂的人扫盲吧....  
  在最后,我又想起了以前在百度看到的一帖,那位仁兄说20年内没有游戏能超越传奇,在这里,我为我们玩家还有这么真知灼见的人感到欣慰..  
  最后,望吧主不要删,希望更多的游戏盲能学到一些东西.
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
这文章满搞笑的,顺手zt一下。

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1,2,3延期~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 19:53 发表










其实与其说玻璃渣控,我觉得,EA黑是更有趣的一种生物。

而且,你们的确不了解Spore内涵何在,嗯。如果说玻璃渣做出的是能玩味N年的游戏,那么EA时代的Maxis和Will Wright创意下的Spore,做出 ...
The 10 Most Disappointing Games of 2008

10, 9, 8, 7, ..., 3, 2 and...
No 1: Spore

After years of unprecedented hype — no small amount of it coming from the pages of Wired magazine and Wired.com — Will Wright's evolution game Spore was something less than a Big Bang. While it was fascinating to observe how players created new creatures and shared them with the Sporepedia tool, the actual videogame at the core of all this user-generated content was disappointingly simple. The primordial soup of assorted gameplay tropes never did give birth to an evolved supergame. Spore may very well be remembered as introducing concepts that will change the way we play games, but that didn't make it fun. — Chris Kohler

http://blog.wired.com/games/2008/12/disappointing-g.html

还是我那句话,真要做得好,几片大陆就可使人流连忘返,何须40亿星球

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这个坟厉害,小黑屋吧

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-6-24 02:31 发表



:D
哈哈哈哈,这个太强大了。

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