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在忍龙2上市时怀念超级忍(PS2)

最近忍龙2上市很多人谈论,在PS2时代,大家多是用鬼泣和忍龙比较,可是我觉得超级忍的可玩性不比这两个游戏差,除了画面,杀阵的快感要比这两个游戏强烈,除了画面落后之外,大家可能要说难度太大,可是我觉得正式这个难度才能体会这个游戏的精髓,以后在女忍里降低了难度我觉得就不好玩了,强烈期待能出续作


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视角问题比较严重,其他都很不错
尤其是速度感



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续作?
不说那个制作人都走了吗?


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我觉得女忍不比男忍简单,在黄金城因为恶劣的视角retry了102次(实际显示99)直接摔手柄了

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还以为说的是MD的shinobi 2那才是最强的忍者游戏~

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女忍最高

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-6-6 09:03 发表
我觉得女忍不比男忍简单,在黄金城因为恶劣的视角retry了102次(实际显示99)直接摔手柄了
我还没Retry到你这个数就已经摔了两次

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SHINOBI、KUNOICHI其实跟忍龙并不算同一种类型的

男女忍更偏向于竞速和以跳跃为主的平台类风格

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别的不说 斐花走路的样子比那个NGS里面的波霸女强上百倍.

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引用:
原帖由 lippy 于 2008-6-6 09:21 发表
还以为说的是MD的shinobi 2那才是最强的忍者游戏~
借鉴了KAGE,忍龙2,3以及特救指令,但并没有超越以上作品,关卡的衔接和特效体现的时机在恰当些,就会更好!超级忍2

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看UCG上超级忍的最速通关录像,我睡着了。。。

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我觉得它才是3大ACT之一
战神那是AVG
另外视角不好?实际除了个别关  S忍视角都好于DMC和NG的

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一直认为自己能调整的视角才是最好的视角,鬼泣这类游戏经常走着走着画面一变就分不清东南西北了,丝毫没有空间感。

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任天堂说··
需要自己调正视角的3D游戏是因为制作者把握不了视角

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