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魔神至尊
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:28 发表 人物的建模差是事实,可不等于其他也差。进FORGE模式看看场景就知道了,引擎本身起码在三角形填充能力上还是很强悍的,这也算引擎的一个关键指标吧?记得UE2就是一代的10倍,填充能力大概是250-300万,实际游戏里才几十万。不过那是03年看到的数据,后来版本啥样不清楚。反正就算是UE3,目前峰值也就是同一场景每帧300万上下,比显卡危机低很多。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-23 17:13 发表 HALO3画面不佳,LZ屏摄又差,结果就是这些截图不堪入目.
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-23 17:18 发表 部分屏摄太暗,细节全无.
元始天尊
天外飞仙
为情所困
原帖由 carnon 于 2008-4-23 17:16 发表 黑老跟显卡危机比就是大排档跟五星级餐厅的差别
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-23 11:09 发表 這800多萬的渣作 畫面怎么跟PS3的神作比啊
请叫我奶爸
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原帖由 hudihutian 于 2008-4-23 18:09 发表 应该跟fc的超级马里奥兄弟去比~
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