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Killzone 2's Lighting Engine: Overview (非专业中文翻译)

用上真实的光源需要那么激动么……
动态光源、体积阴影这不是雷神之锤3就开起普及的么?

这里面真给出什么新鲜玩意了么?需要那么激动。


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只是进来留下爪子



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激动a


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 21:06 发表
这帖应该加分吧?
可能吗?也不看看谁当斑竹:D
再说了,有人证明阴影是画上去的.要讨论..

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不错,赞.

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引用:
原帖由 zwl 于 2007-8-16 21:27 发表

可能吗?也不看看谁当斑竹:D
再说了,有人证明阴影是画上去的.要讨论..
看来你不了解什么样的帖子会被加分:D

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老外也蛋疼啊,一个视频分析出那么多东西

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中國玩家都蛋疼了,老外就不會也蛋疼嗎?

老外死忠SF 也是很多的

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不错,有中文翻译看起来轻松点

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-16 21:18 发表
用上真实的光源需要那么激动么……
动态光源、体积阴影这不是雷神之锤3就开起普及的么?

这里面真给出什么新鲜玩意了么?需要那么激动。
那要看用在哪里啊。

在PS2上实现就不旺我入了两个PS2了。

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预渲染的光影?

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这样的论战才有理有据嘛。

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小声问 为什么e3的演示很多兵没影子,很多兵的影子是锯齿呢?漫反射选择性失明了?

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这画面有什么特别的地方吗?

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我震惊了,太强大了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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