小黑屋
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:27 发表 CG实现很好的光照效果能用的方法多的是,各种渲染器,GI FG,后期处理等等,什么时候开始要用到"HDR"来了? 哎~ 我2年多没做CG了,确实已经过时了把
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只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 2047 于 2007-7-28 00:27 发表 又战到wii上了..........
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表 大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面 这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差 像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...
禁止访问
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:24 发表 没有Wii的人搭车同问……
混世魔头
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:40 发表 有个名词叫bloom,PS2都可以用
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:41 发表 那玩意儿对画面整体亮度没有影响吧,感觉其实就是个模糊滤镜……
魔神至尊
请叫我奶爸
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原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:38 发表 按照你的说法实际上那段CG就是在引擎RT画面的基础上渲染的把, 这种东西确实不希奇,PS时代的虹戏战士1就开始用了. 那么好把,你口中的高光效果到底是什么? 一定要是HDR光照产生的高光效果? 才能 ...