牛爹
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终于到TMD西天了
小黑屋
看海组织部部长
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 19:08 发表 难道这个贴子里的RF不是这么做的?
禁止访问
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-4 18:20 发表 阁下的销量哪里来的? 横竖看也只有一百多万 平行时空? KZ1不到一百万也被你吹成了两百万 全求几亿人怀疑没过50万呢
原帖由 realclone 于 2007-7-4 20:03 发表 还好意思说,这帖子我从头到尾都看完了,不是我鄙视sf,连软阴影是什么东西都不知道就开始大喷特喷,只不过是光影有互动效果,却说成了什么实时软阴影,不知道什么是dx10的效果体积云,却大吹特吹战鹰的容积云 ...
一个人
魔王撒旦
XXX
摄影组
侠客
原帖由 软变硬 于 2007-7-4 23:14 发表 其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这 就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果. 例如造句:装版一拳把很多软饭 ...
消费饭
原帖由 张国志老师 于 2007-7-4 20:54 发表 Console Publisher Japan America Others Total God of War Sony 0.02 3.82 0.53 4.37 http://vgchartz.com/worldtotals. ... lisher=&sort=To ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:19 发表 这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。