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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 10:57 发表 另外你真的没看见xbox和gc的数字么?.
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原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 11:04 发表 你自己发的帖你自己看清了没有? ps2: 333 xb: 230 gc: 132 我说PS2上良品多有错吗?
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 11:20 发表 哦,原来你是说绝对数量……对不起,我从头到尾都没拿绝对数量进行比较,我用的是绝对数量除以总量得到的商。我不认为抛开总量谈绝对数量能有什么意义……如果你认为有,大可就此探讨。
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 10:57 发表 另外,对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感。难道有人买机器之前还象我那么无聊上gs做个除法再买么?
原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 11:33 发表 你到底想说什么? 既然“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,那么对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量
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原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-16 14:26 发表 MD上的火枪英雄就可以秒掉DS上所有ACT了,可惜该死的财宝为什么不移植,还有守护英雄。。。
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-18 15:05 发表 而且问题在于这类质量参差不齐(以渣居绝大多数)的学习锻炼性软件严重伤害了正常游戏市场:人家辛辛苦苦做出来一个恶魔城,销量还卖不到一个低成本短开发周期一蹦一大票的脑锻炼的十分之一,那么谁还愿意老老实实用 ...
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