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WOW+上古4 年度最具潜力奇幻RPG 《双重世界》 Two Worlds IGN前瞻完全翻译

我们在安塔鲁尔(Antaloor)世界游历了数个小时,和野熊,巨龙和半裸的强盗交过手。
原帖链接http://xbox360.ign.com/articles/783/783189p2.html
by Hilary Goldstein, Erik Brudvig & Dan Adams IGN
译者:jump

有个强盗偷了我的裤子。在《双重世界》里有着为数众多的强盗窝散布在广阔茂密的森林里,我们的英雄游荡到了其中的一个里。那个没有任何名望可言的强盗头子要求英雄支付闯入他地盘的过路费。我们刚开始冒险旅程的英雄有那么一点囊中羞涩。那强盗头子却说到,别担心,把你的裤子脱掉交过来就是。当《双重世界》的PC和Xbox360版本在6月26日摆上货架的时候,我们的玩家就能体会到这种疯狂。

这只是这个广阔世界中的一个小小偶遇。《双重世界》有多大?大到我们抓了三名IGN最好的家伙来一起评测这款来自Topware Interactive的RPG游戏。

Hilary篇 战斗以及角色个性化

在任何一款成功的开放世界型RPG里,战斗都是最主要的成分之一。《双重世界》使用了一种简单明了的战斗系统来将近战格斗,远程射击和使用魔法三种攻击方式划分开来。装备了你选择的武器之后,你就能把攻击命令或者魔法图表弄进一个类似于WOW(别和我说你不知道这是什么)的工具条界面(PC版本)或者设置在X.Y.B键上(XO版本)

攻击就是简单的虐待按键(参考diablo),但每一种武器都有独特的使用方式和动作。用长剑去砍一个独眼巨人和用木棒去敲一只野狼看起来是绝对不一样的。尽管离上市只有两个月了,两个版本的战斗都还是有一点粗糙。尽管垛翻那些半裸着的强盗总是很有趣(明显《双重世界》里流行袒胸露乳的夏季时尚衣着),但战斗过程中还是不时能感到一些混乱:近战没有锁定,镜头还有待调整。所有的防御动作都是自动的,防御的成功与否取决于那些看不见的掷色结果(和wow一样,你的冷血剔骨被老鼠躲避了),所以战斗中你只需要像个疯子那样拼命挥剑就ok。

魔法的表现要争气许多,华丽的魔法效果可能会让很多人放弃呼哧抡剑投奔巫术专精。魔法会自动锁定你所面对的敌人,感觉要比扯淡的近战更有合理更优雅些,至少现在是这样。《双重世界》会提供上百种不同的法术,每一种又有多至三个的改良版。这些大量的魔法可以从NPC处学来,或者在冒险中去发现。这应该能给玩家去搜索这个世界里每处裂缝每个角落的动力。而定制技能和非常非常自由的技能树让你能够轻松的鼓捣出一个适合你风格的游戏角色。

同样的,你可以定制或者熔合武器来达成更多的个性化。任何一个RPG玩家都会在游戏过程中找到大量同一的冗余物品。为了解决这样的问题,《双重世界》中玩家可以将两把同样的武器捆绑起来以提升其威力。现在架设你做掉了一名拿着和你同样的长剑的强盗。你可以将死掉的敌人的剑和你自己那把熔合起来,这样你就有一把威力提升的剑,而不是再拿上一把多余的同样的废铁。(Jump:熔合,原文中是Stack,意思是堆起来,捆绑起来。本来我想翻译成“把两把剑捆起来你就有了一把威力加强的剑”,厄,不知道为什么我想起了Star Wars中的双头剑,又想了想,还是翻译成熔合好了...囧)你可以无限熔合某一把武器(或者防具),这样你就可以方便的将一把破烂木棍搞成一把威力强大的武器。之后你也许会发现你自己正在刻意寻找那些和你拿着一样盾牌穿着一样裤子的敌人,然后干掉他们,只是为了融合加成。

在《双重世界》里物品还可以通过多种的类《上古卷轴:湮灭》方式来升级。在装备画面时正确的使用某种炼金药剂,你就可以搞出一些疯狂的化合。给你的长剑加上一些噼啪作响的闪电或者搞出一付带有剧毒的金属护手。但是你只有一次类似的“附魔”机会。增强一件物品会提高装备需求,这意味着你也许可以很轻易的制造出一把高端长剑,但在游戏的前十个小时中你都只能眼巴巴地望着它而不能用上。


和Fable神鬼预言不一样,这游戏里你将面对真正的巨龙!

我有一个很酷的发现,是关于那些唾手可得的小陷阱的。你可以随手在商人那里买一个普通的捕兽铗,之后添点毒蛇的毒药或者致命的野猪獠牙什么的,扔在地上,然后去挑衅某个本可以轻易蹂掉你的混蛋守卫。好,他咆哮着向你冲来,快跑,跑回陷阱后。bingo。当他挣扎着想从那带毒的陷阱里脱身出来时,你就可以趁机给他下点重手猛砍几刀什么的。现在想象一下,你进入一个城市摆下一大堆危险的陷阱,然后骚乱开始了。那些有点想象力的致力于罪恶事业的冒险者可以好好乐上一阵。(Jump:当年BG2的时候贼是怎么solo来着的...?正面冲突?大声点,我听不见...)

数小时的游戏体验之后,有一点很清楚:《双重世界》提供了丰富选择,让玩家能够在这款游戏里创造出独一无二的游戏角色。迄今,就我们所玩到的部分而论,物品栏以及那些个性化选项是最让人兴奋的环节。

Erik篇 探索这个世界

和其他这类游戏的野外探险一样,迷路本身就占了一半的乐趣。在我们真正意识到这个世界的广阔之前,我们已经花了好几个小时来到处探索,我们一路走来所探索过的区域不过是整个世界的一小部分。我们从一块森林区域开始的,那里主要栖息着兔子,野狼,熊,蛇还有巨怪(和巨魔troll差不多的东西)。野熊能以惊人的速度灭掉我们,这非常之囧,兔子则是小菜一碟,于是我们花了几分钟来追猎它们,清掉了地面上所有胆敢攻击我们的毛球。是的,你能清场--在以真实为卖点的《双重世界》里,敌人不会再生,也没有专门为玩家的活动而定制其等级。这就意味着,如果你能干掉所有的小兔子,那么你就一只也找不到了。这同样意味着你很可能在游戏早期遭遇到根本无法对付的敌人,比如我们遇到那些熊。

也许《双重世界》最美的部分是敌人的设计。人类看上去结实而丑陋,但其他动物和怪兽都有着不错的造型。当我们看遍了那些低等级的怪物,我们开了一个新档来周游世界寻找不同的敌人。如果你现在观看游戏的宣传片,你能够知道这游戏里有巨龙。我们看的是只沙漠住民,而且我们确定这游戏里还有很多其他种类的龙。和龙同样令人印象深刻的还有幽灵狼,石傀儡和独眼巨人。仅仅在我们游历的数小时里,我们就看到了超多种又炫又酷的敌人。

夜幕降临,周遭开始变得有些吓人。亡灵开始出没,和大群怪兽一起在夜色里上窜下跳。群魔乱舞。昼夜交替挺漫长,也许有点太长了,我们在月光下游历了老长一段时间。黑暗并不会给发现敌人和作战造成太大麻烦,进入攻击范围后的敌人身上就会有大大的旋转标记,你不会错过的。所有怪物身上的标记都一样大,对蛇或者兔子这样的小型生物来说,这个标记几乎将目标完全的吞没了,但这标记肯定能在对付个头大点的敌人时派上用场。

昼夜交替并不是你在旅途中能发现的唯一视觉变化。最常见的是天气改变:大雾降临;风暴将至,或者倾盆大雨。风暴绝对是亮点:树木会真实的飘摇,闪电会点亮大地。游戏中有大量的地貌环境。在短短的试玩中我们已经看见了沙漠,冰原和积雪的山丘,河流,城市和洞窟。

这是一个极其广袤的世界,但游戏中恰到好处的一些处理使得你并不会精疲力竭。首先就是那些巨大的安卡雕像。这是你死后无惩罚复生的地方,也可以在受伤后到此回复。在某个安卡雕像处复活并不需要预先访问它。很可能你会在死后直接被传送到某个生前从未到过的地方(这个设定和wow中的灵魂医者一样),因为死亡后人物会在最近的安卡雕像复活。当然,游戏中还是有很多传统的神庙传送点必须要预先激活才能使用,如果你不喜欢传来传去,你当然也可以拥有坐骑。


我们那阴沉的主角肯定收不到舞会的请柬。。。

Dan篇  跟着任务的脚步

《双重世界》的任务系统并不会让大部分RPG玩家感到非常新奇。你在整个大陆上都能接到任务,但大部分npc都躲在城镇里等着你去找他们。第一个任务会自动得到,在一片和谐中简单的学习这个游戏的系统。现在并没有一个明确的开篇来开始故事,主角肯定对他自己的处境报着吊儿郎当的态度,我们也并不知道他面临的到底是什么处境。(这算什么?后现代主义么)。干掉一些怪物之后我们进入了一座安全的初始地城。我们的雇主提醒说有一群有武装的旅者来到了邻近的镇上,他们中的一员正在四处找寻着我们。XO组的Hilary立马出发找到并干掉了这个信使,而PC组的Dan则饶了那个可怜的混蛋一命。我们现在还不得而知这些选择会怎么影响往后的游戏。

在城镇里,主角可以和许许多多的角色对话,卖弄一下游戏中使用的大量语音,这一点没受哑巴主角游戏湮灭的影响。和大部分其他RPG一样,《双重世界》里的npc有许多的对话选项,大部分是关于附近地区的城市以及政治气候的。我们很快的得知一名暴虐异常的独裁者在前国王逝世后统治了这块地区。这名新的领导人正在征用大量的居民进入劳动营来挖掘某件东西。理所当然地,很多本地人受够了这件事并准备借逝世国王之名来发动起义。在谈论到这件事情时,大部分居民都吞吞吐吐,但我们还是很快就能拼凑起足够的信息来了解整个情形。

和一名等待着我们的男人的对话貌似给这个情形带来了一点改变。我们的妹妹似乎被劫持了,某人正以此为要挟让我们去完成某件任务。看上去妹妹即将遭遇的厄运并没有怎么影响到主角的侵略性。即便如此,我们还是同意了和这名信使的老大在附近的洞窟里见上一面,以期达成一点共识。


这仅仅是游戏中那些酷酷的怪物中的一种。

在继续发展主线前我们决定先把手头的几个支线任务完成掉。其中一个任务将我们送上了一段愉快地旅程,我们得去找到遍布大陆的神庙传送门中的一个,它们可以用来快速旅行。另一个任务则要求你去帮助马厩老板赶走一群不时入侵的强盗。但任务给与者显然忘记了提及马厩老板那恐怖的时尚品位。当我们看见他只穿了一件皮外套来刻意显摆他的胸毛时,我们很难把注意力再集中在他委托我们的任务上,那胸毛看上去可以照下来当毛发材质使用。能远远离开这马厩去完成那危险的任务真是太好不过了。干掉几个强盗和几只狼之后,我们一路暴笑着回去交任务,做了充分的准备来遭受更多的时尚暴行。之后我骑上了那匹作为奖励的马,飞也似的逃往了洞窟。

一进入洞窟我们就遇到了某个处于该神秘组织食物链较高端的家伙,我们立马对他大吼大叫并吵了起来,但兜了一大圈之后,我们还是只得给这个劫持了我们妹妹的混蛋奔命。这就是我们迄今为止玩到的剧情(我们花了大量的时间来熟悉游戏的战斗系统以对付野外生物,强盗和巨怪和在致命的兔嘴下存活)。很明显,我们还没有解开这个漫长故事的一角。但愿下次我们玩这个游戏时能够有多一点的时间来继续探索这个奇幻故事。


-over-

译者注:
1.因为这篇评测出自三个不同人之手所以显得有些零乱。
2.很明显,这款游戏受到了魔兽世界的深重影响。对,是WOW而不是上古卷轴4。第三人称,技能树,等级,战斗甚至复活方式都能看到wow的影子。但是ES4的影响是如此深远,我们不禁的会把这个游戏和它进行比较。游戏发售之后再看吧。
3.可以看到,这款游戏的画面并不十分出众,但画面细节刻画相当的妙,特别是多样天气环境是我见过的RPG中最出色的。怪物设计也可圈可点。
4.决定这款游戏成败的关键有二,一是其任务设计和剧情安排,二是其是否能处理好游戏细节。我并不担心这个世界的广袤,但我并不知道它是否处处存在能够让玩家感动的角落。
5.武器和装备系统显得比较有新意。熔合武器的设定看上去不错,但是如果熔合武器效果太过于逆天,那么稀有的神器级武器意义何在呢。。。
说掉了一点,武器升级后需求等级上升这个设定一直为Diablo too游戏沿用。
6.从现有的质量来看,这款游戏应该是今年已公布的最有潜力的奇幻RPG。6月底上市后值得好好玩味一番。

更多该游戏截图请点这里

游戏相关视频IGN版


[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-27 22:52 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +50 版务处理 2007-4-26 04:18

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不知能否填补mass effect延期的空白



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Mass Effect 9月发售还是传言而以。

既然ESRB评级都有了应该不会那么远


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没图,不厚道啊

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引用:
...XO组的Hilary立马出发找到并干掉了这个信使...
果然是山口组的

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看过预告片了,场景与山古4很类似,骑马的动作比无双更加机械,各种美术设定更是恶劣到无以复加的程度。

TOP

不错 期待啊~~~

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那龙真丑

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-26 22:29 发表
看过预告片了,场景与山古4很类似,骑马的动作比无双更加机械,各种美术设定更是恶劣到无以复加的程度。
通感。

Two Worlds 的中文译名我也想好了:

《男厕所  女厕所》

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-26 22:29 发表
看过预告片了,场景与山古4很类似,骑马的动作比无双更加机械,各种美术设定更是恶劣到无以复加的程度。
玩内涵,玩内涵吧。。。

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TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-4-27 03:28 发表
http://www.worthplaying.com/arti ... =thread&order=0

Gothic3要来XO了。
我要Spellforce2...

不过即使会有console版本看上去也应该赶不上今年的档了。。。今年的奇幻rpg界其实很贫瘠。。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-27 01:13 发表


通感。

Two Worlds 的中文译名我也想好了:

《男厕所  女厕所》

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看了演示,画面不错,动作太傻,打击感废品,完全的花拳绣腿。希望正式推出的时候能好一点,虽然基本上很难,欧美人对冷兵器的概念太差了。

[ 本帖最后由 darkwolf 于 2007-4-27 10:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-27 03:13 发表


通感。

Two Worlds 的中文译名我也想好了:

《男厕所  女厕所》

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