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VF5没有网络模式的原因。

记错了...


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原帖由 暴走男 于 2007-3-12 17:54 发表


赤道周长=40075.704公里,光速=30W公里……
不知这个3秒半是怎么算出来的。
你不说的话俺倒还真没发现



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这个理由有点牵强
我感觉是实力不济


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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-3-12 18:03 发表
这个理由有点牵强
我感觉是实力不济
你倒是拉个实力“济”的出来,记住,是要能网战的60fps的格斗游戏,2D或3D随便???

前几年听说某几位网络编程高手想把GGXX的PC版搞成能网战的,不过一晃几年过去了......

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原帖由 hanzo 于 2007-3-12 17:56 发表
记错了...
hahahaha

:D

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VF4的美版销量8错 谁告诉我5的销量如何?

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能网络买买行头就行!
对战估计还是网络速度的问题

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记得上课的时候老师说过,普通上网浏览的的lag(从点击一个超连接到从服务器端收到回应)要保持在100ms以内,因为研究发现100ms以内人是基本感觉不到的,网络游戏(mmorpg)峰值则必须在150ms以内,均值在100以内。

印象,错了表骂我。

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国内的网络, lag轻易达到2000 ms。

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谁能告诉我,世界上最远的距离是???

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回LS~~~是电信到网通~~~

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原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-12 20:33 发表
回LS~~~是电信到网通~~~

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-12 20:33 发表
回LS~~~是电信到网通~~~

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格斗游戏的客户端传输数据又不会交换出招指令……………………还帧数………………看一次冷一次………………

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>>回LS~~~是电信到网通~~~

明明是伟大之墙的两端

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