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期待!《暗黑破坏神3》即将登陆PS3?

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原帖由 golden 于 2006-10-10 14:41 发表


你懂?你只不过是个不学无术的家伙而已,我看你连mac现在都是双系统了都不知道。
呵呵,别废话,找几个打个补丁就能换平台运行的游戏出来瞧瞧?


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原帖由 MJ3 于 2006-10-10 14:47 发表


呵呵,别废话,找几个打个补丁就能换平台运行的游戏出来瞧瞧?
本来就没跟你废话,说你不学无术还算看的起你,你连一个软件开发项目的基本流程都不清楚。
你说这话就是根本没玩过mac,现在很多软件安装的时候都有选项了,安装时候可以选择windows还是mac。



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原帖由 golden 于 2006-10-10 14:39 发表


你这不是抬杠?PC机底层都是一样的,不然为什么要区分PC服务器和小型服务器?你把HP unix和AIX装到PC上能装吗?
再举个例子,HP小型机,安腾芯片的和PA的,为什么要用两套操作系统?通用的话一套操作系统就 ...
linux和windows都能装pc上, 是不是上面的软件也是打个补丁就能换着用啊?


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原帖由 golden 于 2006-10-10 14:51 发表


本来就没跟你废话,说你不学无术还算看的起你,你连一个软件开发项目的基本流程都不清楚。
你说这话就是根本没玩过mac,现在很多软件安装的时候都有选项了,安装时候可以选择windows还是mac。
自己去查查intel mac什么时候出的, blizzard给osx的游戏都是什么时候出的
ub的软件是怎么回事你懂吗?

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原帖由 MJ3 于 2006-10-10 14:53 发表


linux和windows都能装pc上, 是不是上面的软件也是打个补丁就能换着用啊?
你这不废话,每个操作系统面对的领域都不同,操作系统无非是实现了硬件的可用性,人无法直接操作硬件,
操作系统就是人机交互的接口软件。linux和windows或mac是有本质区别的,虽然同样的图形界面,但是linux
对不同芯片显卡的支持要弱的多,但是普通的软件还是能够很容易移植的,譬如realplayer  web浏览  adobe read。
linux上同样有realplayer和adobe read,只要厂商觉得在linux上有市场,自然会去开发等同windows上的软件。
linux毕竟是个开放式的环境,windows和 mac的领域完全要高于linux,市场也要比linux大很多,用户多,厂商
当然愿意移植,mac对图形的处理能力也很强。
你是扫马路的?

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原帖由 MJ3 于 2006-10-10 14:58 发表


自己去查查intel mac什么时候出的, blizzard给osx的游戏都是什么时候出的
ub的软件是怎么回事你懂吗?
查根毛阿,这根什么什么公司完全没关系,完全是市场需求和开发商态度以及能力的关系。
从windows上移植软件到mac linux都是相当容易的,但是linux对图形的处理能力很弱。
其实diablo3移植到ps3上也不是很复杂的事情,毕竟只要windows和ps3都有相同的开发环境
就可以了,无非是个开发包。但是这和windows移植到mac还是要麻烦很多。与其说暴雪的
开发能力不足还不如说是人手不够,技术上完全行得通,但是要熟悉不同硬件的开发就需要
更多的人手。ghost的夭折就是最好的例子。

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原帖由 golden 于 2006-10-10 14:41 发表


你懂?你只不过是个不学无术的家伙而已,我看你连mac现在都是双系统了都不知道。
玻璃渣出那些游戏的时候都不是双系统的时候。。。。。。。而且双系统也是转换成X86平台以后的事情了。

以前的powerPC那么容易和x86电脑互换么?IBM是真的要哭了!

[ 本帖最后由 zenodante 于 2006-10-10 15:14 编辑 ]

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喷了那么多,一句都没说到点子上
还是麻烦你先证明pc软件只需要打个补丁就能跨平台到osx上吧

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引用:
原帖由 zenodante 于 2006-10-10 15:12 发表


玻璃渣出那些游戏的时候都不是双系统的时候。。。。。。。而且双系统也是转换成X86平台以后的事情了。

以前的powerPC那么容易和x86电脑互换么?IBM是真的要哭了!
这话没错,当初玻璃渣开发mac环境更多的是商业上的原因,mac平台上的游戏根本卖不了多少。
power换成x86貌似不是一时半会的事情了吧。
主要想说明的是,d3如果从pc平台移植到ps3不是像移植到mac那么简单的事情。
还有,主要是那家伙一开始回我贴太狂,所以我也狂一下教训下他。
从他拿d2移植mac平台的事情来比较现在d3如果移植mac平台,虽然都是移植mac,但完全是两码事,
根本没什么可比较。

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引用:
原帖由 golden 于 2006-10-10 15:21 发表



这话没错,当初玻璃渣开发mac环境更多的是商业上的原因,mac平台上的游戏根本卖不了多少。
power换成x86貌似不是一时半会的事情了吧。
主要想说明的是,d3如果从pc平台移植到ps3不是像移植到mac那么简单 ...
你有资本狂吗? 啥都不懂的人

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原帖由 MJ3 于 2006-10-10 15:18 发表
喷了那么多,一句都没说到点子上
还是麻烦你先证明pc软件只需要打个补丁就能跨平台到osx上吧
你果然够大白了,现在很多软件都是捆绑的了,90年代中期被外星人绑架了刚放出来?

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原帖由 MJ3 于 2006-10-10 15:22 发表


你有资本狂吗? 啥都不懂的人
比你这种不学无术,只能拿个马甲来掩饰真身无能的人要强得多。  

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引用:
原帖由 golden 于 2006-10-10 15:23 发表


你果然够大白了,现在很多软件都是捆绑的了,90年代中期被外星人绑架了刚放出来?
教教你算了,ub软件和pc版本+补丁是两码事,ok?

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原帖由 MJ3 于 2006-10-10 15:29 发表


教教你算了,ub软件和pc版本+补丁是两码事,ok?
你教我?我做软件工程时候你还在火星关着呢。
mac和windows平台软件互通的最大问题有三个:
1、文件系统
2、网络协议(如tcp/ip和appletalk)
3、版本许可

前两个东西都很好解决,无非就是一个接口,加上mac和windows发展到今天都对图形处理能力有很好
的支持了,不像linux。最大的问题就是版本许可,所以很多软件都是捆绑的一个软件包,在windows上
安装时输入windows的许可号,在mac上安装mac上的许可号。软件的代码大多都是相同的,无非就是
一些接口程序不同。当然其实移植到ps3上也是这么一个过程,不过如果仅仅是普通软件,当然很容易
做到。游戏就不一样了,开发商首先要熟悉ps3的硬件环境,总线,cpu,和图形处理能力是最重要的,
有些代码在windows上运行得到最佳性能,在ps3上就不得不作更改,这就是最大的难度。但是就目前
windows和mac的移植上来说,几乎是不用考虑硬件的,只要考虑操作系统的内核。

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暴雪还是算了吧,ps4的时候能有大波罗3就算不错。

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