» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 72 12345
发新话题
打印

后知后觉说说串流。

posted by wap, platform: Samsung
多年前使用Quest2等VR设备,感谢堪称伟大发明的无线串流,造福我等游戏宅男。这几天体验了在掌上设备的串流,随便聊聊个人的体验心得,肯定有说的不对的地方,还请海涵。

家里的网络条件、硬件设备,能满足Quest3 串流PC VR大作流畅游玩,应该不构成瓶颈吧。
掌上设备现有SDO Ally iPad pro 三星S25U ,串流PS5 pro 和PC的游戏,码率都给到最高,给我最大的感受:我就像是在看游戏直播,虽然延迟很低,画质养眼,但没有游玩的代入感。

上网补了串流相关知识,后知后觉地恍然大悟----串流的本质是传输视频,所以我有种看直播的感觉,反而本地用掌上设备玩游戏,虽然帧数画面远远比不上串流,但画面是本地显卡渲染出来的,文字是锐利的,画面不会出现色彩断层,身体告诉我‘’你在玩游戏‘’。

与我而言,除了使用VR设备外,“三上”(床厕沙发)之际,实在是没有使用场景。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-2 09:25 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-2 11:25

TOP

简单来说,主机芯片生成图像编码,送给显示器,显示器解码,显示图像。串流只是修改了显示芯片到显示器之间的通路,把图像编码通过网络传输
你说的本地渲染,其实是不存在的
提升串流画面大体上也有两个办法,一是提升设备之间的数据吞吐量。另一个是出现更好的图像编码算法,把数据压的更小,但也需要芯片编解码速度更快



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @klites  于 2025-7-2 09:11 发表
简单来说,主机芯片生成图像编码,送给显示器,显示器解码,显示图像。串流只是修改了显示芯片到显示器之间的通路,把图像编码通过网络传输
你说的本地渲染,其实是不存在的
提升串流画面大体上也有两个办法,一是提升设备之间的数据吞吐量。另一个是出现更好的图像编码算法,把数据压的更小,但也需要芯片编解码速度更快
重复 编辑掉。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-2 09:24 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @klites  于 2025-7-2 09:11 发表
简单来说,主机芯片生成图像编码,送给显示器,显示器解码,显示图像。串流只是修改了显示芯片到显示器之间的通路,把图像编码通过网络传输
你说的本地渲染,其实是不存在的
提升串流画面大体上也有两个办法,一是提升设备之间的数据吞吐量。另一个是出现更好的图像编码算法,把数据压的更小,但也需要芯片编解码速度更快
你说的很对,但我说的本地渲染,是指我手里的SDO ALLY 玩本体的游戏。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-2 09:23 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
可能是你使用场景变了不适应吧,我经常用pc串流玩ps5,没觉得在看直播

TOP

难道不是能看到手柄键盘所以玩儿的感觉更强一些

我用vd串联pc的生化危机7,延迟哪怕高一点60多,帧率在70上下,高fov的沉浸感也不觉得是在看播片了

TOP

我没觉得有什么区别,甚至比本地还要好,因为串流的画面不光分辨率,特效也是拉满的

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @player_eds  于 2025-7-2 09:26 发表
难道不是能看到手柄键盘所以玩儿的感觉更强一些

我用vd串联pc的生化危机7,延迟哪怕高一点60多,帧率在70上下,高fov的沉浸感也不觉得是在看播片了
我生化7是用psvr 1玩的,那个是有线,而且是官方VR版。我用quest3串流2077,最大屏幕想看播片。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
本质就是个远程控制

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mephisto  于 2025-7-2 09:27 发表
我没觉得有什么区别,甚至比本地还要好,因为串流的画面不光分辨率,特效也是拉满的
那真好

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @klites  于 2025-7-2 09:11 发表
简单来说,主机芯片生成图像编码,送给显示器,显示器解码,显示图像。串流只是修改了显示芯片到显示器之间的通路,把图像编码通过网络传输
你说的本地渲染,其实是不存在的
提升串流画面大体上也有两个办法,一是提升设备之间的数据吞吐量。另一个是出现更好的图像编码算法,把数据压的更小,但也需要芯片编解码速度更快
LZ是对的,你的理解是错误的

本地主机到显示器是无压缩的或者说是无损压缩的,HDMI/DP啥的只是个传输协议,并不会对显示内容进行改变
串流的视频是压缩过的,不管H265还是什么更先进的格式,本质也都是有损压缩

你可以理解为BMP/PNG 与 JPG的区别

TOP

大概10年前remote play出pc版的时候就开始用了,理解你说的像看直播毕竟画面锐度肯定是不如非串流的。不过串流还包括云游戏不就是为了特定场景而生的解决方案么,追求原生画面那自然是放弃了串流的应用场景

TOP

posted by wap, platform: Android
恍然大悟前不知道啊233

TOP

posted by wap, platform: Chrome
这种区别在那种整个大面积的暗场景尤为明显,会出现过渡断层,类似彩虹,也就是lz说的彩色断层

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-7-2 09:46 发表
恍然大悟前不知道啊233
谁非学而知之的?生而知之的是圣人。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-2 09:56 通过手机版编辑

TOP

 72 12345
发新话题
     
官方公众号及微博