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萨姐跟想象中有点不一样

posted by wap, platform: MAC OS X
gba两作每年都会拿出来通一两次,一直觉得这游戏应该是收集很硬核,战斗就那么回事。

刚刚14小时100%了生存恐惧觉得正相反,也许是初开的原因吧,总觉得收集难度没那么高,反而是战斗容错较低,当然一个boss打个十几次总能摸到套路,按着套路还是能无伤的。

另外能自定义键位么?zl滑铲zr抓钩老觉得别扭,明明战斗中或冲刺收集时滑铲利用率高,拽门基本都是慢悠悠的


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posted by wap, platform: iPhone
无法调和的东西方差异。这就是外包给欧美公司制作的结果。人家想当然按照欧美玩家的偏好搞的。



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posted by wap, platform: Android
不能赞同更多

刚开始我按照超银,融合,零点那么打,见个可疑点总觉得有玄机,事实证明想多了…


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  • yak 激骚 +1 泪流满面 2021-10-25 12:10

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posted by wap, platform: iPhone
我只觉得二段跳和多段跳难受。经常失败。一定要滚动状态才能发动

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-10-25 08:18 发表
我只觉得二段跳和多段跳难受。经常失败。一定要滚动状态才能发动
连跳需要按方向键才行,你按方向键时机没掌握好吧

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posted by wap, platform: VIVO
不是方向键的问题吧

就是抛物线的顶点过后才能按下一个,否则无效,需要习惯一下

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我到感觉最难的是几个冲刺收集,战斗难度都还可以,偏向解密,看透套路后能很稳定的重复作业,没有过多的用动作元素压榨玩家操作

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posted by wap, platform: iPad
都被阴高带偏了

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本作享受的是动作和战斗的流畅

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才想起来系统里自带改键

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posted by wap, platform: Firefox
如果是从GBA两作过来的,本作搜集上并不会觉得有多硬核,毕竟核心原理是一样的。反过来讲,现在再重新玩GBA两作,也只会觉得简单。
但是系统的进化和完善是显而易见的,冲刺方向变成8方向可冲,冲刺可以反弹墙壁,冲刺蓄力时间更长,冲刺可以球体人形任意交互,球体可以窄道内凤舞等等,这些看起来像是细节上的变化,但是给每个道具的搜集方法带来了多样化选择,速通跑路也更灵活更容易保持住冲刺,基本上原先GBA的道具搜集几乎都是唯一路线选择,过了就过了再不会回来。
战斗方面的进化几乎都感受到了,BOSS数量增加,增加了很多人形BOSS,尤其最终鸟王的设计集帅气、逼格、硬核于一身了,当然现在可能都过了,但是初见没个七八次怕是打不过。。
总之个人觉得本作在全方位都是进化的,在多个帖子里都提过就不再赘述了。按键并没有觉得有任何不适,NS自带修改按键的LZ可以试试。
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  • yak 激骚 +1 我很赞同 2021-10-25 12:10

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这作不但地图闪着白光告诉你快来收集,还有雷达这种没有任何消耗的探测工具明显是为了降低探索难度。不过动作难度提升部分还可以接受,再难估计很多人都玩不下去了。

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引用:
原帖由 javainjars 于 2021-10-25 10:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
这作不但地图闪着白光告诉你快来收集,还有雷达这种没有任何消耗的探测工具明显是为了降低探索难度。不过动作难度提升部分还可以接受,再难估计很多人都玩不下去了。
这个雷达不是没消耗,而是不影响节奏。超银里面也有扫描,但那就只能站着不动扫描当前画面。这个是激活一次跟着人走。流畅。

而且本作其实希望有DLC。这点确实不过瘾。

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得还是操作上的难度,不知道是不是年纪大了
不管是boss战还是收集n段加速跑,很多时候不是不知道怎么弄或者时机掌握不好,纯粹是手跟不上反应导致失败

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通关以后收集率才39%

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