Michael Condrey是初代死亡空间导演
后来去了动视组建大锤工作室,开发了COD MW3、AW、WW2
因为动视没有遵守承诺让他开发新IP,他在去年的大裁员离开了动视(编制上算主动辞职)
而那个新IP其他人透露过,差不多是死亡空间的精神续作
在他离开动视后不久,2K给他开了家新公司
Condrey是游戏界最著名的大嘴巴之一,经常辞职了就喷老东家,喷过EA,喷过动视
离开动视后不久就喷了COD BO4言而无信的DLC策略,还表示“我管理大锤的时候,我的COD不会有这种事”
谈到过去的COD经历,Condrey表示他很喜欢MW1+2,所以开发MW3是一个宝贵的机会
对于MW3,主题是美俄大战,但很显然是虚构的
对于AW,主题是PMC的崛起,这种威胁有一定的现实基础,但整体上还是虚构的
而WW2,讲述的自然是历史上的二战
他认为世界最近的十年发生了剧烈的变化,比如这几年的各类枪击惨案,让他为之默哀
对于今年这个软重启的COD MW,他觉得,想要把这个系列变得更真实,是一个相当复杂的挑战
单纯搞一个西方“英雄”干掉中东“坏蛋”的故事是不够的
动视今年没有在E3会场直接展出COD MW,但是记者看了闭门演示,很多人都感到不适
Condrey认为,动视作为发行商,似乎在逼迫今年的COD MW剑走偏锋,通过更有争议性与黑化的主题来抢夺头条
但是,他希望游戏在宣传时所谓的“展现战争真实的一面”仅仅是用词不当,而不是真的把现实里不可言喻的惨剧收录到游戏中
(然而从小黑屋演示的描述来看,晚了,动视已经跳鲨鱼了,剧情不仅黑,而且还是无脑黑……)
https://venturebeat.com/2019/06/ ... -warfare-and-games/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:49 编辑 ]