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标题:请问这两年视频补帧技术有什么突破吗?
时间:26-02-02 15:02
作者:USE2
为什么游戏画质和实时渲染已经强到逆天了,但看个4K电影想插到60帧画面还是稀碎且不稳定?
到底是现在的AI插帧技术在原地踏步,还是电影工业本身就存在某种技术断层?:绿脸贱笑:
回复列表 (18)
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同个电影,我一般不看60p版本。
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游戏插帧也就这吊样,还不如电影插帧稳定。还能指望什么?都是电脑自动PS画画。
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稀碎不稳定??没用过小黄鸭?
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potplayer用的Dmitrirender这个插件补帧,但这个软件好久不更新了。
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忘了potplayer里装的什么插件了,不能设置插帧倍数,要么不插,要么插到显示设备的设定刷新率,用显示器看片的时候总是插到240帧,喷了。另外,似乎小黄鸭算出来的帧画面更好一些
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直接把potplayer.exe加到nvidia app里,然后用它的插帧,完美不折腾
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原帖由 @mamania 于 2026-2-3 13:53 发表
直接把potplayer.exe加到nvidia app里,然后用它的插帧,完美不折腾
这个办法好,现在原装24帧电影简直看不下去
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原帖由 VODKA 于 2026-2-3 14:24 发表
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这个办法好,现在原装24帧电影简直看不下去
24p才有电影感,60p的感觉在看连续剧……
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进步很大呀,RIFE 4.26v2的效果可以说是革命性的,当然配置要求也高。
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其实用Emby这类看,直接就可以用小黄鸭插帧,速度还挺快
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多年前的MAD VR都已经很好了 最近的RIFE、GMFSS、UMSS这些补帧超分算法或者模型更加优秀
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作为一个也在折腾AI的,说说我的看法:
视频插帧和游戏实时渲染完全是两个不同的技术路径。游戏是预渲染,每一帧都可以精确计算;但电影是24帧拍摄,中间的信息本身就是缺失的,AI只能靠猜,猜错了就会产生鬼影和模糊。
这几年进步其实挺大的:
1. RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation) 现在的效果已经比早期的光流法好很多,特别是RIFE 4.x版本
2. 小黄鸭(DAIN) 虽然老牌但依然经典,特别是在处理复杂运动场景时
3. 最新的AI模型比如GMFSS、UMSS这些在运动估计上更激进
但问题是:电影补帧本质上是"无中生有",而游戏是"有据可查"。这就是为什么再强的AI插帧也比不过原生的60帧/120帧。
另外还有个现实问题:大多数电影的帧率本身就是24fps,这是为了艺术效果刻意为之。很多导演认为提高帧率会破坏电影感。所以与其纠结插帧,不如换个角度想想:也许24帧本身就是最好的选择?
对了,如果你是用Emby/Jellyfin这些,看的时候直接调用小黄鸭插帧,速度和效果都能兼顾,比本地转码省事多了。
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泥潭涉及到高帧率这块是真的无知,每次都特么有人跳出来扯什么24fps艺术效果
实际上24fps是因为这是让人眼感受“连贯”的最低限度,当年胶片成本高,所以要尽可能的低帧率
如果你找10000个这辈子没看过电影和电视的人选24fps还是60fps,我敢说不会超过10个选24fps的
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mac用什么推荐的吗
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原帖由 mamania 于 2026-2-11 20:53 发表
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泥潭涉及到高帧率这块是真的无知,每次都特么有人跳出来扯什么24fps艺术效果
实际上24fps是因为这是让人眼感受“连贯”的最低限度,当年胶片成本高,所以要尽可能的低帧率
如 ...
这个常识大部分人应该都知道,但有什么意义呢
现在很多电影导演仍然坚守胶片,包括诺兰昆汀等名家,就是因为认为胶片才能代表电影独特的艺术性,人家就是要最原始的胶片和24帧
你可以说你懂技术,然后说他们不懂电影
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原帖由 alexchang2010 于 2026-2-3 16:51 发表
24p才有电影感,60p的感觉在看连续剧……
我也是这个感觉,24翻48也好30翻60也好,补帧后确实画面动作看上去流畅了很多,但就是像在看电视,不像是看电影
后来一想,24帧的电影是不是自己不能接受,电影的味道是不是一定要和电视一样,既然不是,那为什么还要去费力做这种事,就为了让它看起来更像电视?所以之后也就不再玩了
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原帖由 mamania 于 2026-2-11 20:53 发表
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泥潭涉及到高帧率这块是真的无知,每次都特么有人跳出来扯什么24fps艺术效果
实际上24fps是因为这是让人眼感受“连贯”的最低限度,当年胶片成本高,所以要尽可能的低帧率
如 ...
自己罗里吧嗦说出来一堆我即世界,还一口一句无知
你们喜欢看肥皂剧短视频的就别来教喜欢看电影的该怎么看电影了好吧
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