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掌机AMD芯片将支持FSR4

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AMD自己说的,按理说目前所有AMD芯片都行,SteamDeck估计明年也能上。

估计是和Sony合作找到了些思路


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老材新用



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我看最近arm的steam os搞得有声有色的
搞不好以后x86的掌机反而会干不过了?


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Z3用的RDNA4m本来就支持FP8。
至于INT8版本的FSR4,也不存在技术问题,steam deck不都用上非官方了么

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原帖由 第七日魔人 于 2026-10-9 08:28 发表
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我看最近arm的steam os搞得有声有色的
搞不好以后x86的掌机反而会干不过了?
时间问题,兼容性挡几年。
几年之后,至少在掌机那就是ARM的天下。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-10-9 10:31 发表
时间问题,兼容性挡几年。
几年之后,至少在掌机那就是ARM的天下。
确实,其实现在都有点想买个ARM的掌机玩玩了
只是又想了想,多半买了新鲜劲一过就成了赛博文玩,有点浪费钱

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-10-9 10:31 发表
时间问题,兼容性挡几年。
几年之后,至少在掌机那就是ARM的天下。
真不用几年,有AI开发这个太快了,winlator搞了几年,被这个steamos几天追上

可能再过几个月,8gen3或者8e之后的手机都能随便玩steam的4399了

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ARM是性能不够啊,ARM如果高性能的话耗电也不低。

Winlator本身用的技术其实和SteamOS差不多:
Wine 本身就做了好多年了,后来Valve自己做的一套叫Proton,并把源码反馈给Wine,两者算互相推动。

X86代码跑在ARM上是Box86项目一个角ptitSeb的在做,Valve有自己的一套,也是给大佬投钱做的叫FEX
图形方面用的Mesa、DXVK、VKD3D等等技术都是Valve在做

SteamOS也不叫追上,其实上底层大部分是一样的,开源社区其实很多都是“拿来主义”,把别人的胶水一下就是自己的。区别是Valve是自己砸钱砸人进去搞,并且搞出来开放给大家用,自己整合的那套就叫SteamOS,别人整合的随便叫啥了。

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steamos主要是专注于游戏吧ui操作和管理上好一些,游戏执行效率和目前方式比不会有根本性提升。

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如何免费玩才是核心!

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是轻量版的FSR4,就是索尼的那个QSSR,比完整版FSR4还是差点

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-10-9 12:57 发表
是轻量版的FSR4,就是索尼的那个QSSR,比完整版FSR4还是差点
换个说法,起码比FSR3强多了

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-9 11:58 发表
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ARM是性能不够啊,ARM如果高性能的话耗电也不低。

Winlator本身用的技术其实和SteamOS差不多:
Wine 本身就做了好多年了,后来Valve自己做的一套叫Proton,并把源码反馈给Wine ...
手机这种做不到持续峰值运行的还是要额外打折的
8E开始的SOC搭配有风扇的掌机,做到10W图形性能就稳稳比NS2 TV模式强了,至于CPU那已经比PS5还强了。

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原帖由 @xfry  于 2026-10-9 12:57 发表
是轻量版的FSR4,就是索尼的那个QSSR,比完整版FSR4还是差点
qssr没用到int8,所以这个轻量版应该比qssr强一点

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现在社区的dlss 3.7在老amd的显卡上跑得比fsr4.1还快。。效果也很好。
AMD这种藏着捏着的行为真有病

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