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[新闻] Jason Schreier:TLOU2多人挤占了单人新作的资源,导致顽皮狗至今仍未推出新作

这次老调重弹其实也没什么新东西
一开始TLOU2的多人只是一个附赠模式,之后顽皮狗扩展成了一个单独游戏
从2020年到2023年,顽皮狗的主力一直扑在TLOU2多人上,直到TLOU2多人被取消,主力才转向星际异端先知

https://en.as.com/meristation/ne ... ertaking-f202608-n/
https://www.neogaf.com/threads/s ... ncellation.1700386/

而我想说的也没什么新东西,但跟他最后一句话是不同的
TLOU2多人被取消后,微博上有个顽皮狗员工直接表示公司大裁员了
多人模式的场景完成度已经非常高,被封存,不知道什么时候能用在下一款游戏上
那条消息后来被他删了,但网上已经留下了痕迹
https://ngabbs.com/read.php?tid=41427672&_fp=2

此人没有发后续,但在英文网站也可以找到一些当事人谈论裁员
https://gameworldobserver.com/20 ... -dog-after-18-years

这里的核心问题是,顽皮狗是不是故意把人裁员再雇回去,清空工龄,这样就可以不给老员工加薪
我不是说这是顽皮狗发明的,或者暗示只有顽皮狗这么干,甚至“这就是顽皮狗走到今天的原因”云云,那是Jason那种不了解游戏历史的人才会说的话
我说的仅仅是,这是美国游戏界的常态,顽皮狗也一样
Jason那个喷343的文章最可笑的地方就是,富贵如暴雪在20年前也这么干,早就是美国行业普遍现象,而Jason试图把这些说成是343的特例,343失败的原因
实际上343失败的原因的确有很多,但这一条没什么特殊的

另一个问题是,很多迹象都表明TLOU2多人取消时,星际异端先知还是很早期的预开发阶段
那么顽皮狗甚至都不会立刻把人再找回来,走了就走了,过一两年再招人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-20 16:13 编辑 ]


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新作是开放世界了吗?



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不知道成天纠结个多人干嘛,这个工作室出的游戏没一个游戏性好的,自己的长处在讲故事搞演出就专心做这些好了,吃力不讨好学人家去做什么多人,也不看看自己什么斤两。


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SONY收购bungie真是吃了个毒丸

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快拉倒吧,宇宙尼姑多少年了

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什么时候裁你儿?

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可惜了

tlou多人肯定远比光环好啊

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下个pv里如果还是尼姑那顽皮狗可以去死了

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和索尼一块儿去死吧,

现在看到这个公司名字就想吐

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整个PS5生命周期里一个游戏都没有好意思么

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2026-8-20 16:09 发表
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不知道成天纠结个多人干嘛,这个工作室出的游戏没一个游戏性好的,自己的长处在讲故事搞演出就专心做这些好了,吃力不讨好学人家去做什么多人,也不看看自己什么斤两。
顽皮狗之前做古惑狼的
具体到开始做神海之后吧,还是有一个证明了其游戏性能力的作品的,就是TLOU1的多人模式。

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卡普空也做了不少多人游戏和模式,他敢全做氪金么?
顽皮狗这效率做服务游戏2年更新一次么?

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2026-8-21 15:33 发表
卡普空也做了不少多人游戏和模式,他敢全做氪金么?
顽皮狗这效率做服务游戏2年更新一次么?
Jason上次发言说地平线的网游准备改成非服务型传统联机游戏减少更新
https://club.tgfcer.com/thread-8408284-1-1.html
其实这才是TLOU2多人最奇葩的地方

全开工3年肯定已经做了很多东西,按照微博那个员工的说法,很多场景都打磨完了,就这么雪藏了

如果顽皮狗没有精力持续更新,就不能先把这3年做出来的东西端出来卖一波?

雪藏到现在,都要拖到PS6时代了,什么时候能再拿出来?如果PS6的美术标准变了呢?甚至玩法变了地形需要重新设计呢?

TLOU1玩家从一开始要的就只是TLOU2出个正常的多人就行了,结果是先变成独立游戏然后又把那独立游戏搞没了,已经做完的内容不知道雪藏到什么时候

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-21 16:42 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-8-21 17:10

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感觉这个世代蓝绿两家昏招频频,也算是开了眼

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-8-21 15:36 发表
Jason上次发言说地平线的网游准备改成非服务型传统联机游戏减少更新
https://club.tgfcer.com/thread840828411.html
其实这才是TLOU2多人最奇葩的地方

全开工3年肯定已经做了很多东西,按照微博那个员工的说法,很多场景都打磨完了,就这么雪藏了

如果顽皮狗没有精力持续更新,就不能先把这3年做出来的东西端出来卖一波?

雪藏到现在,都要拖到PS6时代了,什么时候能再拿出来?如果PS6的美术标准变了呢?甚至玩法变了地形需要重新设计呢?

TLOU1玩家从一开始要的就只是TLOU2出个正常的多人就行了,结果是先变成独立游戏然后又把那独立游戏搞没了,已经做完的内容不知道雪藏到什么时候
应该跟1的faction不是一个方向,2的多人估计是类似命运那样的游戏,官方更新开发进度的时候,明确提过不会在叙事上妥协。这种体量的游戏,很难将已做好的部分剥离出来,如果只是抽出独立的pvp塞到美末2更新里,又需要大量工作量和后续维护,商业上是不划算的

本帖最后由 ikaruga 于 2026-8-22 23:29 通过手机版编辑

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