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街霸6是否好过5和4

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和3

目前的街霸6是否好过之前几代的最终版本,两个维度,平衡性和娱乐性
无可否认街霸6的人气确实是2代之后的一个高峰,但是游戏素质真的配得上吗,或者说人们现在玩街霸6是因为它确实是历代最佳,还是更多只是因为它是最新作
这里只谈游戏系统,不讨论游戏画面进步这种机能进化的必然

这个问题也可以抛给其它系列作品


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6既是街霸系统的集大成者,你可以在里面找到之前每一代的影子
但又是新系统的开拓者,红绿蓝系统非常自洽
这一代是巅峰没什么问题了,当然肯定有2345姨姥觉得不如旧作(虽然5不太可能有姨姥

与其质疑这一作的水平,不如展望下下一作还能怎么突破



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所以楼主实际一句有意义的比较都没写


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-5-8 12:10

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6侧重了观赏性,带来的就是人气高。从游戏性来说,每作都有特点,其实都在伯仲之间,没有明显的高低之分

本帖最后由 狂涂 于 2026-5-7 22:48 通过手机版编辑

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有些地方很莫名其妙,比如骨裂,从蹲坑打法直接被迫改成进攻打法,手刀原本的特色是出招快,收招快,但速率低。现在变成了全能,但同时加强了对手的透波技能,然后蓄力角色对应的是绿冲出招慢,相对较弱,这种设定完全颠覆了角色的原有特性,有种说不出来的感觉。

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4,5,6每一作都玩了上千小时,勉强算入门了,个人认为6>4>>5

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这个问题小孩回答过,6至少有个绿冲,45没有前冲,很傻的蹲那等破绽,没人玩直播也没人看。

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街霸六是有史以来最好的格斗游戏   没有之一

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比4,5好玩,得多
个人意见

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引用:
原帖由 arex 于 2026-5-7 23:17 发表
4,5,6每一作都玩了上千小时,勉强算入门了,个人认为6>4>>5
同意

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现在的逻辑就是新=人多=好,等街霸7出来也是一样的逻辑,到时候会有大把人指责6绿冲摸奖,强调随机性,不信走着看

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5是真的无聊,而且主机版有延迟,但喜欢的几个角色都在5里登场。

本帖最后由 RADIATA 于 2026-5-8 02:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @spikedingo  于 2026-5-7 22:34 发表
6既是街霸系统的集大成者,你可以在里面找到之前每一代的影子
但又是新系统的开拓者,红绿蓝系统非常自洽
这一代是巅峰没什么问题了,当然肯定有2345姨姥觉得不如旧作(虽然5不太可能有姨姥

与其质疑这一作的水平,不如展望下下一作还能怎么突破
并不是质疑6代,我个人觉得6代还是很好的,通过补丁更新整体趋于完善
借这个人气作品讨论下一个多年的迷思,“格斗游戏玩家是否要无脑跟着最新作品走?”

铁拳8口碑崩坏,vf6难产,拳皇玩家面对饿狼的冲击…… 职业玩家自不必说,会玩的作品里哪个奖金高练哪个就是了,但是作为千千万万的普通玩家,我们一代代跟随新作这么多年后有静下来思考过自己真正喜欢的是哪部作品吗,硬着头皮玩新作是发自内心发吗,真的快乐吗?新作真的超越旧作吗?
每一个旧作都是曾经的新作,每一个新作都会成为旧作。
当街霸7横空出世时,你是否会怀念当年苦练、切磋街霸6的点点滴滴,是否愿意放弃在6代上付出的时间和精力转而去追随厂商的新产品

如果vf6强行推出,而素质不如5fs,这几百名玩了十几年5代的日本玩家该何去何从

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6代的试玩版我曾经下过,很卡顿,当时感觉卡普空是不是走高端路线,抛弃平民机了?
结果正式版优化爆炸,十年前的老电脑都能流畅爽玩
系统就更不用说

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6我估计会做成类似gta5 online那种长期运营模式 类似网游提供长期现金流 下一代得再等5年以上了

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