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[专题讨论] 《DOA》《真三国无双》衍生ONLINEGAME,国服何以暴死

当年FTG未消退,恰逢乐趣在PVP,ONLINEGAME恰合适。《三国群英传》衍生ONLINEGAME冲过一波热度,然后没然后了。《真三国无双》当年为热门系列(对应PC手柄震动),ONLINEGAME不被待见,之后倒是DNF天下。


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对于小镇玩家和很多没有从小接触单机玩家的小朋友而言,三国无双这种没有任何品牌加成



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doa不是很火吗

我日服steam几千个钟头了23333


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《BATTLEFIELD》衍生ONLINEGAME(恰逢CF大热),暴死收场
国内3V3篮球ONLINEGAME稳定,4V4足球则全暴死

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真三OL我是绝对有发言权的,因为这个游戏我运营了8年,我走了之后我之前的下属又运营了5年(包括WEGAME平台)。
所以这个游戏从当年代理到彻底退出国内市场其实有近13年,根本不存在暴死一说,甚至现在有多少游戏可以活13年?
当年还请了周杰伦和SKY过来,我都合了影。

说实话,这游戏除了国内市场本身发行和竞争力的问题外(当年有永恒之塔、龙之谷这种已经很可怕了。)
更多的是因为日本厂商,更别说光荣的研发“实力”问题了(这里叫能力会比较好)。

我2010年初就在OL模式里提出了吃鸡玩法,但是沟通了1年左右,开了无数次会,光荣给到的反馈是根本做不出。
最后才勉强做了:
1、四不像的12VS12的乱战(想做MOBA玩法)模式
2、20人在一个很小区域对抗,会缩火圈的国士无双(也就是吃鸡)模式。

有时候看着硬盘里当年那些文档和PPT,以及3W多封你来我往的邮件感叹~
不过算了,那都是遥远的过去的回忆了。


[ 本帖最后由 少先队员 于 2026-5-16 14:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2026-5-16 14:47 发表
真三OL我是绝对有发言权的,因为这个游戏我运营了8年,我走了之后我之前的下属又运营了5年(包括WEGAME平台)。
所以这个游戏从当年代理到彻底退出国内市场其实有近13年,根本不存在暴死一说,甚至现在有多少游戏可 ...
引进DNF起便没见提过(同为ACT或多或少对比才对),若说3D ACT,谁想到都是《DRAGON NEST》

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