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33号远征队白金了

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只想说一句,法国人的审美真是在线的


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这游戏符文搭配感觉挺有意思,也可能是自己以前不怎么玩这种游戏。

给女主加了很多低血量加工加暴击的符文,再弄几个暴击加必杀槽的,一两个回合就能用出一次抹除(?)。

但是有两个需要严格精防的隐藏boss打不过,懒得练了。



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剧情有点虎头蛇尾,画面堆3D资产堆的太乱,小游戏一般般没用心,除了这些小毛病,简直是完美的RPG


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审美角度完全没话说,难度梯度设置有问题,能飞了以后,就突然间满世界都是打不过的了......
学会司汤达后,世界又一下子变得美好了很多

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引用:
原帖由 @baihechou0  于 2026-5-6 10:40 发表
审美角度完全没话说,难度梯度设置有问题,能飞了以后,就突然间满世界都是打不过的了......
学会司汤达后,世界又一下子变得美好了很多
dlc里面几个boss没法杀哦

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相反不太喜欢这游戏的人设审美  如果换了日式FF那种皮就完美了
相反FF7rb真是一言难尽

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音乐吧,特别好,
美术觉得一般

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总体就是剧情、音乐、系统等全面超越了这时代的JRPG
瑕不掩瑜,小缺点也有一些
符文太多了后期整理起来很麻烦
有几个关键的符文不拿到就没法玩
大地图上有些boss的连续弹弹乐也未必那么有趣
后期数值有点崩,汤达人

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系统超越就扯几把淡了,二流jrpg里缝合来的东西

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-5-6 15:09 发表
系统超越就扯几把淡了,二流jrpg里缝合来的东西
比所有“一流JRPG”的系统都好玩,说超越完全没问题。

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对我而言,人设正合适。换了日式FF那种皮,倒是违和了。
系统缝合啥的,缝得好就行啊。游戏设计我不懂,总之就是这个回合制里的动作要素他们实现得很好,玩起来有爽感。
至于所谓创新性。游戏已经发展这么多年了,我觉得实在没必要非得从未出现过的才算创新。以前有过、后来没人做了,现在又有人做了、还做得不错,就很好。一个创意或者点子,不是想出来就行了,结合、实现出来让人玩得舒服才是最难的。

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系统不行 地图不行 剧情一般 画面光污染有点严重
也就音乐还可以

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玩的时候确实挺沉迷,但白金封盘后没什么回味

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後期和DLC一堆快慢刀+十幾下連招的boss,實在受不了。湯達人打DLC也很無力

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近些年新IP里最能打的那几个

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